As sessões de fisioterapia podem ser desmotivantes para os pacientes que sofreram amputação. Este trabalho visa aprimorar o sistema proposto anteriormente, contemplando uma maior variação de jogos sérios que auxiliam na reabilitação fornecendo dados sobre o paciente tornando a avaliação menos subjetiva. Assim, o ambiente integrado tenta conduzir o paciente ao estado de Flow com objetivo de melhorar os resultados das sessões de reabilitação. Para isso, foi proposta uma nova arquitetura utilizando o NodeMCU ESP32, além disso, foi desenvolvido um ambiente com um novo jogo onde o paciente pode executar diferentes movimentos enquanto joga, as informações de movimento são capturadas por meio de um aplicativo mobile e enviadas a um nó sensor. Os dados capturados podem ser analisados posteriormente pelos fisioterapeutas por meio de um sistema de visualização. Alguns experimentos iniciais por meio do plano de teste foram executados e a metodologia de avaliação pelos pacientes e fisioterapeutas foi proposta para a próxima etapa.