O presente estudo descreve a proposta de baixo custo de uma solução computacional baseada em gamificação utilizando hardware e software, que possa auxiliar os profissionais de fisioterapia nas sessões de reabilitação de amputações dos membros superiores e inferiores. A finalidade deste trabalho é tratar o problema descrito utilizando como sensores os do tipo acelerômetro e giroscópio de um smartphone. Foram implementados tanto o app em Flutter para coordenar a comunicação com o nó sensor, quanto o nó sensor com a ajuda da plataforma de prototipação Arduino e módulos de comunicação. Por fim, também foi desenvolvido um jogo em Unity 3D para a simulação de uma partida de tênis de mesa, e um sistema de acompanha-mento para os fisioterapeutas. As informações transmitidas a partir dos sensores do smartphone, foram utilizadas para a realização da movimentação da raquete virtual no jogo. Diferentes experimentos foram executados com o objetivo de validar a proposta. Os resultados demonstraram limitações na implementação que necessitaram sua refatoração. Logo após a refatoração, os resultados iniciais demonstraram grande aplicabilidade da solução. O projeto visa criar uma solução que torne mais lúdica e motivadora as sessões de fisioterapia, tentando levar o paciente ao estado de flow. Ademais, os fisioterapeutas terão acesso a uma ferramenta de controle de desempenho de cada uma das sessões de cada paciente, o que poderá tornar menos subjetiva a análise de desempenho dos mesmos.
The present work aims to develop a computational solution in hardware and software that uses gamification methodologies to help physiotherapy professionals in the rehabilitation sessions of upper and lower limb amputees, who are in the pre-prosthetic and prosthetic stages. Thus, a table tennis match simulator is developed to instigate patients to reach the flow state during the session. Thus, a mobile program is developed to collect data from the smartphone’s gyroscope sensor and, through Bluetooth communication with the Arduino prototyping board, this information is forwarded to the simulator. The data received is used to move the virtual racket in the game. Furthermore, physiotherapists have a tool integrated with the tennis match simulator, to monitor the progress of patients during the sessions. In short, this solution turns out to be effective in helping both patients and physical therapists in physical rehabilitation sessions.
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