Resumo -Dentre as doenças que causam incapacidade, está o acidente vascular cerebral (AVC). O paciente com AVC necessita de um acompanhamento fisioterapêutico para o reestabelecimento funcional. Pode-se utilizar os jogos virtuais como recursos para dinamizar a reabilitação e motivar mais o paciente com AVC. O objetivo dessa pesquisa foi avaliar se um programa de reabilitação associado à intervenção com jogos virtuais melhora a recuperação de pacientes acometidos por AVC. A pesquisa foi constituída de um estudo de caso, no qual, dois pacientes realizaram um programa de fisioterapia convencional (grupo controle) e dois, fisioterapia e treino com jogos virtuais (grupo experimental). Ambos os grupos realizaram 32 sessões, com duração de 1 hora cada sessão. Os pacientes foram avaliados através da Escala Fugl Meyer da extremidade superior, Teste Box e Block e Medida de Independência Funcional. Em relação à Escala Fugl Meyer, o grupo experimental atingiu resultados superiores, quanto à função motora, em relação ao grupo controle, mas não ocorreram diferenças significativas entre eles. O mesmo se deu para os parâmetros da MIF e do Teste Box e Block, comparando o período pré e pós-intervenção. Neste estudo de caso, a utilização dos jogos virtuais demonstrou ser uma estratégia tão benéfica quanto a fisioterapia convencional na reabilitação de pacientes com AVC. O tamanho amostral pequeno pode ter obscurecido uma potencial vantagem dos jogos em relação à fisioterapia convencional. A utilização desta técnica, aliada à fisioterapia, é um método promissor na recuperação motora após o AVC, pois também é uma forma propícia e enriquecedora de estímulo, não apenas dos aspectos físicos, mas multissensoriais do paciente.
Palavras Chave -Incapacidade; Função motora; Teste Box e Block; Fisioterapia; Realidade virtual.Abstract -Among the diseases that cause disability, is stroke. The stroke patient needs physiotherapy for functional reinstatement. The games can be used as resources to boost rehabilitation and motivate more patients with stroke. The aim of this study was to evaluate whether a rehabilitation program associated with the intervention with games improves recovery of stroke patients. The research consisted of a case study, in which