2018
DOI: 10.33755/jkk.v4i2.114
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Tingkat Usabilitas Dan Kepuasan Evernote Sebagai Platform E-Learning Untuk Mata Kuliah Ilmu Dasar Keperawatan Di Fakultas Keperawatan Universitas Padjadjaran

Abstract: Evernote adalah aplikasi yang dapat digunakan sebagai platform e-learning alternatif untuk pendidikan tinggi. Namun, belum diketahui tingkat usabilitas dan kepuasannya pada pendidikan keperawatan di Indonesia. Penelitian ini menginvestigasi tingkat usabilitas dan kepuasan Evernote sebagai platform e-learning. Metode yang digunakan adalah survei menggunakan kuesioner dengan teknik purposive sampling. Responden adalah 139 mahasiswa Fakultas Keperawatan, Universitas Padjadjaran yang mengikuti online course Ilmu D… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
3
1
1

Citation Types

0
3
0
3

Year Published

2021
2021
2024
2024

Publication Types

Select...
2
1

Relationship

0
3

Authors

Journals

citations
Cited by 3 publications
(6 citation statements)
references
References 6 publications
0
3
0
3
Order By: Relevance
“…Pemanfaatan Evernote Mangrove sebagai media jurnal belajar digital merupakan salah satu bentuk pemanfaatan Evernote sebagai media pembelajaran. Faktanya, aplikasi tersebut sudah banyak dimanfaatkan sebagai platform e-learning selain sebagai media pembelajaran, juga dijadikan sebagai media dokumentasi materi, media portofolio siswa, maupun media penilaian guru (Permana et al, 2018). Indikator lainnya, yaitu keterlibatan siswa yang mencapai 78,33 menunjukkan bahwa siswa mampu terlibat dengan baik dalam pembuatan jurnal belajar digital menggunakan Evernote Mangrove.…”
Section: Hasil Dan Pembahasan a Minat Belajar Siswaunclassified
See 2 more Smart Citations
“…Pemanfaatan Evernote Mangrove sebagai media jurnal belajar digital merupakan salah satu bentuk pemanfaatan Evernote sebagai media pembelajaran. Faktanya, aplikasi tersebut sudah banyak dimanfaatkan sebagai platform e-learning selain sebagai media pembelajaran, juga dijadikan sebagai media dokumentasi materi, media portofolio siswa, maupun media penilaian guru (Permana et al, 2018). Indikator lainnya, yaitu keterlibatan siswa yang mencapai 78,33 menunjukkan bahwa siswa mampu terlibat dengan baik dalam pembuatan jurnal belajar digital menggunakan Evernote Mangrove.…”
Section: Hasil Dan Pembahasan a Minat Belajar Siswaunclassified
“…Indikator berikutnya, yakni kepuasan penggunaan yang mencapai rata-rata 75,67 dengan 18 dari 30 siswa mengaku puas dengan penggunaan aplikasi tersebut sebagai jurnal belajar digital. Hal ini dikarenakan Evernote mampu memberikan berbagai kemudahan dalam membantu siswa dan guru melaksanakan pembelajaran (Permana et al, 2018). Indikator tersebut sesuai dengan rata-rata yang diperoleh pada indikator kemudahan penggunaan yang mencapai 74,33.…”
Section: Hasil Dan Pembahasan a Minat Belajar Siswaunclassified
See 1 more Smart Citation
“…A good assessment of students' perceptions of e-learning provides a big role in the implementation of learning with e-learning, which can be done with a blended learning pattern as a form of learning that collaborates face-to-face e-learning [6]. 2)"The level of reusability and satisfaction of evernote as an e-learning platform for basic nursing science courses at the Faculty of Nursing at the University of Padjadjaran" explained that the Evernote application is in demand by students but they have not been able to see its benefits in learning because the research was conducted on a trial version of the online course [7]. 3) Utilization of the WhatsApp as a media of communication between lecturers and students in supporting learning activities (student study of UIN Imam Bonjol Padang) resulted in more than 70% of students stating that the WhatsApp application had a positive impact on their learning and supporting activities.…”
Section: Advances Inmentioning
confidence: 99%
“…Learning satisfaction obtained in using VR as a learning medium is obtained from students' perceptions of the quality of service that will be provided from using VR with the experience felt during VR use. Thus, to obtain student satisfaction in digital education, universities need to understand and provide maximum e-learning service quality by supporting interaction between users and the system, being able to motivate users, and not hindering the learning flow (Permana et al 2018). Many factors shape the quality of e-learning services, such as learning design, learning technology used, system quality, information quality, and support and administrative services (Pham et al 2019).…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%