2015
DOI: 10.4185/rlcs-2015-1044
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Transmisión de valores en adolescentes: un análisis con videojuegos

Abstract: Abstracts[ES] Introducción: Los videojuegos, del mismo modo que ocurre con otros muchos productos audiovisuales, son una herramienta mediante la cual es posible transmitir contenidos de todo tipo. No obstante, si bien las utilidades educativas, de este medio de comunicación, han sido estudiadas en diferentes investigaciones, la transmisión de valores no ha sido analizada en profundidad. Metodología: Se ha realizado un estudio correlacional, para lo cual se ha utilizado un cuestionario con el fin de conocer los… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1
1

Citation Types

0
0
0
3

Year Published

2017
2017
2023
2023

Publication Types

Select...
6

Relationship

0
6

Authors

Journals

citations
Cited by 6 publications
(3 citation statements)
references
References 9 publications
0
0
0
3
Order By: Relevance
“…Entonces, cualquier institución educativa coadyuva en la reglamentación y fortalece los valores sociales en el alumnado de manera individual y colectiva, contribuye a la organización de la sociedad a través de normas y reglas de conducta que deben ser respetadas por todos (Moro-Rodríguez, 2007;Sinde Martínez et al, 2015;Franganillo et al, 2021).…”
Section: Desarrollounclassified
“…Entonces, cualquier institución educativa coadyuva en la reglamentación y fortalece los valores sociales en el alumnado de manera individual y colectiva, contribuye a la organización de la sociedad a través de normas y reglas de conducta que deben ser respetadas por todos (Moro-Rodríguez, 2007;Sinde Martínez et al, 2015;Franganillo et al, 2021).…”
Section: Desarrollounclassified
“…La mayoría de los artículos seleccionados un total de 60 utilizan la metodología cuantitativa (Barr, 2020;Clarke et al, 2016;Hosseini et al, 2019;Huang, 2019;Lamb et al, 2015;Marín-Díaz et al, 2019;Sinde et al, 2015). Los estudios que utilizan la metodología cualitativa son 12 (Aguilar y Adell, 2018;Woessner, 2015;Campos et al, 2020;Näykki et al, 2019;Nor-Arevian et al, 2015).…”
Section: Criterio 1: Metodología De Los Artículos Analizadosunclassified
“…Un denominador común de estos juegos, es la sensación de adrenalina, producto de las estrategias realizadas para ganar una partida. Esto ha dotado a la industria de nuevos matices, en los que, en ciertos países como Corea del Sur, los videojuegos son una profesión, tanto para jugadores profesionales que compiten en los denominados e-sports, como para YouTubers que generan ingresos por la transmisión de eventos relacionados a este medio (Sinde, Medrano y Martinez de Morentin, 2015).…”
Section: Introductionunclassified