Anais Do XXV Workshop De Informática Na Escola (WIE 2019) 2019
DOI: 10.5753/cbie.wie.2019.869
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Uma Iniciativa de Formação Docente em Design Instrucional sob os enfoques de Design Thinking e Experiência do Usuário

Abstract: Nas salas de aula é muito comum ouvir alunos reclamando de aulas monótonas e com metodologias ultrapassadas; professores ainda reproduzem em sala o que seus professores fizeram décadas atrás. Novas abordagens se fazem necessárias serem discutidas e trabalhadas em cursos de formação de professores. Pesquisas sinalizam que a abordagem de Design Thinking (DT) e o foco na Experiência do Usuário (UX) podem contribuir para que bons resultados sejam alcançados considerando produtos, usuários e contexto, e possivelmen… Show more

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“…No contexto educacional o design thinking está sendo amplamente utilizado em projetos universitários [Canedo e Almeida 2019] [Silva et al 2016], inclusive como parte da formação de professores [Bastos e Siqueira 2019] e melhorias na interação entre professor-aluno [Pereira et al 2017]. Existem também relatos da aplicação do design thinking para o ensino de tópicos de computação, por exemplo, como parte do ensino de desenvolvimento de software e engenharia de software [Pham et al 2018][Palacin-Silva et al 2017[Corral e Fronza 2018] [González e Fleitas, 2015], design de interface do usuário [Valentim et al 2017], desenvolvimento de jogos [Chen e Huang 2017] [Fernandes et al 2020] e desenvolvimento de aplicativos móveis [Farias et al 2020].…”
Section: Introductionunclassified
“…No contexto educacional o design thinking está sendo amplamente utilizado em projetos universitários [Canedo e Almeida 2019] [Silva et al 2016], inclusive como parte da formação de professores [Bastos e Siqueira 2019] e melhorias na interação entre professor-aluno [Pereira et al 2017]. Existem também relatos da aplicação do design thinking para o ensino de tópicos de computação, por exemplo, como parte do ensino de desenvolvimento de software e engenharia de software [Pham et al 2018][Palacin-Silva et al 2017[Corral e Fronza 2018] [González e Fleitas, 2015], design de interface do usuário [Valentim et al 2017], desenvolvimento de jogos [Chen e Huang 2017] [Fernandes et al 2020] e desenvolvimento de aplicativos móveis [Farias et al 2020].…”
Section: Introductionunclassified