2018
DOI: 10.25287/ohuiibf.423745
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Üniversite Öğrencilerinde Oyun Bağımlılığı: Kişisel Özellikler ve Başarı İle İlişkisi

Abstract: Bu çalışmada üniversite öğrencilerine odaklanılarak dijital oyun oynama davranış modellerinin tespit edilmesi, kişisel özellikler ve akademik performansla ilişkisinin araştırılması amaçlanmıştır. Araştırmada veriler eğitimlerine halen devam eden 446 üniversite öğrencisinden toplanmıştır. Oyun sırasındaki, oyun öncesi ve sonrasındaki davranışları ve duygularını içeren maddelerden oluşan bir ölçekle toplanan veriler kümeleme analizi yardımı ile istatistiksel olarak gruplanmıştır. Yürütülen kümeleme analizi sonuc… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
1
1
1

Citation Types

1
1
0
4

Year Published

2019
2019
2024
2024

Publication Types

Select...
8

Relationship

0
8

Authors

Journals

citations
Cited by 30 publications
(6 citation statements)
references
References 16 publications
1
1
0
4
Order By: Relevance
“…In terms of students' use of the Internet for gaming purposes according to academic achievement, the use of the Internet for gaming purposes was found to be significantly higher among students with average academic achievement and below. This result is consistent with other studies in the literature (Brunborg et al, 2014;Müller et al, 2015;Bülbül et al, 2018) that reveal the relationship between computer game addiction/internet gaming disorder and low academic achievement. This result of the study indicates that students with high academic achievement use the Internet more consciously, use the Internet for purposes other than gaming and in Author(s) a way that contributes to their school responsibilities.…”
Section: Conclusion Discussion and Recommendationssupporting
confidence: 93%
“…In terms of students' use of the Internet for gaming purposes according to academic achievement, the use of the Internet for gaming purposes was found to be significantly higher among students with average academic achievement and below. This result is consistent with other studies in the literature (Brunborg et al, 2014;Müller et al, 2015;Bülbül et al, 2018) that reveal the relationship between computer game addiction/internet gaming disorder and low academic achievement. This result of the study indicates that students with high academic achievement use the Internet more consciously, use the Internet for purposes other than gaming and in Author(s) a way that contributes to their school responsibilities.…”
Section: Conclusion Discussion and Recommendationssupporting
confidence: 93%
“…Dijital oyunlar çocuklar için; oyunlarla çok fazla zaman harcama, derslerini aksatma, kendilerini oyun karakterleri ile ilişkilendirme, oyun oynarken müdahale edildiğinde aşırı tepkiler verme gibi biyo-psiko-sosyal riskler barındırmaktadır (Taylan, Kara ve Durğun, 2017). Küçük yaşta dijital oyunlarla karşılaşmak veya ilk teknolojik cihazlarına erken yaşta sahip olmak, dijital oyun bağımlılığı riskini arttırabilmektedir (Bülbül, Tunç ve Aydil, 2018).…”
Section: Determination Of Children's Family Profiles According To Theunclassified
“…Sonuç: Öğrencilerin pandemi öncesi ve pandemi sürecindeki dijital oyun oynama süreleri karşılaştırıldığında; bu sürenin pandemi sürecinde önemli düzeyde arttığı, pandemide en çok telefonla dijital oyun oynandığı ve pandemi sürecinin savaş-strateji oyunlarını oynama oranını arttırdığı belirlenmiştir. Anahtar kelimeler: Covid-19, üniversite, öğrenci, oyun bağımlılığı Giriş Çin'in Hubei eyaletinin başkenti Wuhan'da Aralık 2019'da yetişkin bireyler nedeni bilinmeyen ciddi pnömoni nedeniyle hastanelere başvurmuş, koronavirüs (COVID- 19), olarak adlandırılan bu salgın 31 Aralık 2019'da Dünya Sağlık Örgütü'ne (DSÖ) bildirilmiştir (1). COVID-19, 12 Mart 2020 itibariyle DSÖ tarafından, küresel bir salgın olarak duyurulmuş (2) ülkemizde ise ilk vaka 11 Mart 2020'de tespit edilmiştir (3).…”
Section: öZunclassified