2020
DOI: 10.52160/e-jmp.v4i8.758
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran PKN Materi Kebebasan Berorganisasi Melalui Model Pembelajaran Role Playing Di Kelas v Sd Negeri Popongan Kecamatan Bringin

Abstract: Permasalahan pada penelitian ini adalah rendahnya hasil belajar PKn siswa kelas V SD Negeri Popongan Semester II Tahun Pelajaran 2017/2018. Alternatif pemecahan masalah adalah pemanfaatan pembelajaran dengan menggunakan Model Role Playing. Penelitian ini dilakukan sebanyak dua siklus, setiap siklus terdiri dari empat tahap yaitu perencanaan, pelaksanaan tindakan, observasi dan refleksi. Setiap siklus terdiri dari 2 pertemuan. Subyek penelitian ini adalah siswa kelas V SD Negeri Popongan yang berjumlah 32 orang… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1

Citation Types

0
0
0
2

Year Published

2023
2023
2024
2024

Publication Types

Select...
2

Relationship

0
2

Authors

Journals

citations
Cited by 2 publications
(2 citation statements)
references
References 0 publications
0
0
0
2
Order By: Relevance
“…Setiap model yang dipergunakan pada kegiatan belajar pasti memiliki perencanaan dalam menerapkan suatu model pembelajaran, tidak terkecuali juga model role playing. Langkah-langkah yang diterapkan pada model belajar bertujuan untuk mengatur jalannya pembelajaran agar berjalan sesuai apa yang sudah direncanakan pendidik (Purwantoro, 2020).…”
Section: Langkah-langkah Model Role Playing Berbantuan Media Audiounclassified
“…Setiap model yang dipergunakan pada kegiatan belajar pasti memiliki perencanaan dalam menerapkan suatu model pembelajaran, tidak terkecuali juga model role playing. Langkah-langkah yang diterapkan pada model belajar bertujuan untuk mengatur jalannya pembelajaran agar berjalan sesuai apa yang sudah direncanakan pendidik (Purwantoro, 2020).…”
Section: Langkah-langkah Model Role Playing Berbantuan Media Audiounclassified
“…Penulis memilih metode pembelajaran ini untuk memfasilitasi keakraban siswa dalam mencari, mencari, dan mendiskusikan hal yang berkaitan dengan belajar mengajar. Dalam pembelajaran bermain peran, siswa lebih aktif berdiskusi, mengatasi, e-ISSN: 2963-8275 http://jurnal.amalinsani.org/index.php/sehran dan mencari masalah, sedangkan guru berperan sebagai pembimbing atau petunjuk langkah menemukan problem (Kewa, 2022). Tidak mudah membuat proses belajar Pendidikan Kewarganegaraan yang mampu meningkatkan kompetensi critical thinking, kreativitas, inspirasi, dan interaksi dalam belajar Pendidikan Kewarganegaraan.…”
Section: Hasil Dan Pembahasanunclassified