Arbovirose é uma doença que constitui um dos principais problemas de saúde pública do mundo. A busca por soluções para esse agravo vem sendo estruturada principalmente na prevenção da picada e combate ao mosquito transmissor do vírus. As tecnologias de jogos digitais podem ser usadas para auxiliar no processo de educação em saúde para prevenção e enfrentamento da arbovirose com maior número de notificações no Brasil: a dengue. OBJETIVO: compreender, a partir de um mapeamento sistemático da literatura, como os jogos digitais podem ser utilizados como ferramenta para auxiliar o processo de educação em saúde no contexto das arboviroses. MÉTODOS: O mapeamento sistemático foi conduzido em seis bases de dados, incluindo artigos de junho de 2013 a junho de 2023. A busca inicial resultou em 5.104 artigos, dos quais 18 foram selecionados após a aplicação dos critérios de filtragem. RESULTADOS: Os resultados obtidos são: a maioria dos artigos (55,6%) teve escolares do ensino fundamental entre seu público alvo; a maioria (55,6%) dos jogos utilizam exclusivamente smartphone como dispositivo físico; a maioria (72,72%) dos jogos de smartphones estão disponíveis no sistema operacional android; a maioria (72,20%) dos jogos analisados estão relacionados especificamente com a dengue; apenas 1 artigo (7,6%) aborda prevenção e enfrentamento da doença; e 100% dos jogos aplicados são eficazes para a educação em saúde. Considerações finais: os resultados corroboram com a aplicação de jogos digitais para auxiliar no processo de ensino aprendizagem dos escolares na prevenção da dengue, bem como evidencia a oportunidade de pesquisas de jogos digitais para enfrentamento do agravo que pouco foram contempladas pelas tecnologias observadas.