2022
DOI: 10.4025/arqmudi.v26i1.61982
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Uso Da Gamificação Nas Escolas Públicas: Estudo De Caso Em Época De Pandemia Da Covid-19

Abstract: O presente artigo aborda sobre o uso de recursos lúdicos nas disciplinas escolares e tem por objetivo entender a utilização da gamificação em escolas públicas como instrumento didático-pedagógico, investigando se esse processo pode facilitar e/ou melhorar a aprendizagem. O estudo justifica-se devido as metodologias empregadas pelos professores no período da pandemia da COVID-19, visto que estes tiveram que repensar e adaptar suas práticas pedagógicas de forma rápida para atender a demanda do ensino remoto. Par… Show more

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“…Silva, et al, (2019) realizaram um estudo quase-experimental para avaliar a gamificação como estratégia de aprendizagem ativa no ensino de física e os resultados mostraram que os alunos que tiveram aulas gamificadas obtiveram um ganho de aprendizagem superior aos alunos que tiveram aulas tradicionais. Moreira, et al, (2022) avaliaram o uso da gamificação em escolas públicas como instrumento didático-pedagógico em época de pandemia e observaram, no entanto, que embora fontes diversas tenham apontado a gamificação como alternativa para manter os alunos engajados na aprendizagem, muitos professores desconhecem o instrumento ou não tiveram ferramentas que permitissem a aplicação. Conseguimos apontar, a partir destas informações, a necessidade de maiores investimentos na capacitação profissional e em recursos para instituições escolares.…”
Section: Garcia (2015)unclassified
“…Silva, et al, (2019) realizaram um estudo quase-experimental para avaliar a gamificação como estratégia de aprendizagem ativa no ensino de física e os resultados mostraram que os alunos que tiveram aulas gamificadas obtiveram um ganho de aprendizagem superior aos alunos que tiveram aulas tradicionais. Moreira, et al, (2022) avaliaram o uso da gamificação em escolas públicas como instrumento didático-pedagógico em época de pandemia e observaram, no entanto, que embora fontes diversas tenham apontado a gamificação como alternativa para manter os alunos engajados na aprendizagem, muitos professores desconhecem o instrumento ou não tiveram ferramentas que permitissem a aplicação. Conseguimos apontar, a partir destas informações, a necessidade de maiores investimentos na capacitação profissional e em recursos para instituições escolares.…”
Section: Garcia (2015)unclassified