DOI: 10.11606/t.45.2017.tde-15092017-114725
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Uso de jogos digitais no desenvolvimento de competências curriculares da matemática

Abstract: A realização desta tese contou com o apoio e o incentivo de colegas, familiares e amigos que estiveram sempre presentes, bem como com o fomento da CAPES. Agradeço ao professor orientador Flávio Soares Correa da Silva, pela sua postura acadêmica, que acreditou na escolha da pesquisa-ação como estruturante fundamental de imersão permanente no contexto escolar, sempre presente e disposto a dialogar sobre possibilidades e diculdades. À professora Stela C. Bertholo Piconez, pilar fundamental no desenvolvimento dest… Show more

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“…Segundo Pereira (2017), "os jogos contêm um contexto, linguagem e ambientação que tornou fácil a manipulação de ideias, explicações e elucidações de problemas matemáticos criados como desafios para testar as habilidades de resolver equações de primeiro grau". Assim, semelhante ao que defende Alves e Santos (2018), os jogos digitais permitiram que o aluno aprendesse, de forma voluntária, com base no seu conhecimento prévio e por meio da contextualização de problemas matemáticos usando o jogo como contexto e que se distancia dos exemplos nos livros didáticos e os aproxima de questões que fazem parte do seu cotidiano.…”
Section: Análises E Resultadosunclassified
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“…Segundo Pereira (2017), "os jogos contêm um contexto, linguagem e ambientação que tornou fácil a manipulação de ideias, explicações e elucidações de problemas matemáticos criados como desafios para testar as habilidades de resolver equações de primeiro grau". Assim, semelhante ao que defende Alves e Santos (2018), os jogos digitais permitiram que o aluno aprendesse, de forma voluntária, com base no seu conhecimento prévio e por meio da contextualização de problemas matemáticos usando o jogo como contexto e que se distancia dos exemplos nos livros didáticos e os aproxima de questões que fazem parte do seu cotidiano.…”
Section: Análises E Resultadosunclassified
“…Para Pereira (2017), "O uso de jogos digitais favoreceu o desenvolvimento de alunos menos adiantados, uma vez que os alunos mais adiantados passaram a ajudar, colaborativamente, o desenvolvimento cognitivo e as habilidades dos seus colegas.". Em aulas de matemática em ambiente tradicional de ensino, é comum nos depararmos com alunos com diferentes capacidades cognitivas, resultando em um desinteresse por parte daqueles que não conseguem acompanhar o andamento das aulas.…”
Section: Análises E Resultadosunclassified
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“…In a study about the use of technologies in the learning process, [23] can see that the use of digital tools in this process is capable of modifying the way in which the student learns, leading to a greater degree of attention teacher and, consequently, having more learning.…”
Section: Software In Mathematics Learning: a Brief Cutoutmentioning
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“…Teaching and learning processes are interposed by different kinds of struggles and barriers. These obstacles vary according to didactic content, pedagogical proposal, the influence of the cultural and socioeconomic context of those involved -teachers or students, including the administration of the educational institution, its infrastructure and other processes of operation and management [Pereira 2017].…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%