2021
DOI: 10.1055/a-1300-7787
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Wann machen digitale Spiele krank?

Abstract: ZUSAMMENFASSUNGComputer-, Video- und Mobilespiele (digitale Spiele) sind ein weit verbreitetes Massenmedium, das in allen Altersklassen und sozialen Schichten vertreten ist. Damit im Zusammenhang stehende Krankheitsbilder sind im Abschnitt für Forschungsdiagnosen des Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM-5) als Internet Gaming Disorder und den Vorabversionen der International Statistical Classification of Diseases and Related Health Problems (ICD-11) als Gaming Disorder definiert. In der L… Show more

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“…Eine repräsentative Stichprobe von etwa 1000 deutschen Jugendlichen kommt auf eine Prävalenz von 3,5 % 15 . Neben einer Reihe interner, also den Spieler betreffenden Risikofaktoren, sind für die Entwicklung der Gaming Disorder zunehmend Merkmale in den Fokus der Forschung geraten, die das Spieldesign betreffen 5 . Insbesondere hat sich in den vergangenen Jahren die Art der Wertschöpfung digitaler Spiele verändert (im Folgenden als Monetarisierung bezeichnet).…”
Section: Introductionunclassified
“…Eine repräsentative Stichprobe von etwa 1000 deutschen Jugendlichen kommt auf eine Prävalenz von 3,5 % 15 . Neben einer Reihe interner, also den Spieler betreffenden Risikofaktoren, sind für die Entwicklung der Gaming Disorder zunehmend Merkmale in den Fokus der Forschung geraten, die das Spieldesign betreffen 5 . Insbesondere hat sich in den vergangenen Jahren die Art der Wertschöpfung digitaler Spiele verändert (im Folgenden als Monetarisierung bezeichnet).…”
Section: Introductionunclassified