1997
DOI: 10.2307/854410
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William Kinderman to the Editor

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“…However, considerably faster methods exist. Kinderman andMonahan (1977,1980), Best (1978), Stadlober (1982), and Marsaglia (1984) …”
Section: Student's T Distributionmentioning
confidence: 99%
“…However, considerably faster methods exist. Kinderman andMonahan (1977,1980), Best (1978), Stadlober (1982), and Marsaglia (1984) …”
Section: Student's T Distributionmentioning
confidence: 99%
“…Em outros termos, o conjunto subjacente e invisível de camadas de programação, possibilidades criativas do software, roteiros e storyboards funciona como uma artimanha para dar ao usuário a sensação de controle. Nesse sentido, a máquina ou a tecnologia se apresenta como um interlocutor/escravo a interagir com o usuário.Entretanto, como as situações discutidas porGianetti (2004, p. 124) enquanto (a) euforia/otimismo a construir a máquina como um interlocutor viável, (b) pessimismo diante das restrições psicoculturais do usuário, e (c) instrumento ou caminho entre interatores, como se percebe na gamificação em linha, essa proposição da obra de arte digital WYSIWII exige uma estrutura mais densa e complexa, logo trabalho de construção coletiva, a preparar o usuário para a sua fruição, bem mais além que o manejo protético da máquina, em símile com o que apontouKinderman (2012) sobre a música.…”
unclassified