2020
DOI: 10.54301/dale4481
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

מִשׂחּוק

Abstract: המושג מִשְׂחוּק (gamification) מתאר שימוש באלמנטים הקשורים לעולם המשחק, ביישום במצבים שאינם משחקיים. גורמים רבים משלבים מרכיבי משחק כדי לקדם מעורבות רבה יותר של קהל היעד לשם קידום פעילות גופנית, מעורבות באתרים וברשתות חברתיות, הצלחה בפעילות למידה ועוד. הרציונל לשימוש במִשְׂחוּק מתבסס על מספר תיאוריות פסיכולוגיות התנהגותיות וחברתיות, ביניהן הנעה מחיזוקים, ובעיקר חיזוקים מיידיים, וסיפוק מהשוואת ביצועים אישיים ביחס למשתתפים אחרים. קיים צורך בשימוש מושכל ברכיבי מִשְׂחוּק בלמידה ובהוראה. גיוס המשחק להגברת ההנאה ולה… Show more

Help me understand this report

This publication either has no citations yet, or we are still processing them

Set email alert for when this publication receives citations?

See others like this or search for similar articles