O debate sobre temáticas públicas nossitesde redes sociais digitais com a intenção de influenciar decisões governamentais remonta aos primórdios do sistema participativo da democracia grega e enseja o estudo das mudançassofridas no exercício da cidadania e na apropriação do espaço público na contemporânea ciberdemocracia. O artigoanalisa o debate de regulamentação do Marco Civil da Internet realizado por meio do site Pensando o Direito,adotando três linhasde reflexão:o surgimento do ciberespaço público, a virtualização do exercício da cidadania e possiblidade do aumento napluralidade de vozes nos debates públicos. Ao final, percebe-se que o Pensando o Direito consegue parcialmentese consolidar nas três linhas, porém com significativas ressalvas, principalmente no que diz respeito à baixa interação deliberativa entre os usuários.
<p>O artigo propõe o circuito da cultura de Paul Du Gay et al. (1997) como instrumento analítico de mídias audiovisuais. Apelando a pesquisas orientadas por seus autores como exemplos, o artigo promove uma reflexão sobre os eixos que compõem esse circuito — representação, identidade, produção, consumo e regulação. Conclui, então, que para atender às processualidades analíticas das mídias audiovisuais contemporâneas, é preciso articular algumas instâncias a esses eixos, e apresenta a sua proposta.<em></em></p>
The article argues that today's media characters may be understood through a typology. As models of acting, these character types appear in programs that raise ordinary people to the heights of media visibility through reality shows. Our article presents a proposal for mapping the characters in Big Brother Brasil, seasons 4 and 10, and discusses what the character types say about the protagonist syndrome and Brazilian culture.O artigo argumenta que os personagens da mídia de hoje podem ser entendidos através de uma tipologia. Como modelos de atuação, esses personagens-tipo aparecem em programas que alçam as pessoas comuns à visibilidade midiática através de reality shows. Nosso artigo apresenta uma proposta para mapear os personagens que apareceram na 4 a e na10 a temporada do Big Brother Brasil, e discutir o que estes personagens-tipo dizem sobre a síndrome do protagonista e a cultura brasileira. The Media Protagonist Syndrome and Speech Positions in Reality ShowsThis article develops an understanding of the ordinary people who increasingly inhabit the "real world" of the media, who increasingly resemble characters from literature and theater transported to the TV screen. Today's protagonist who enjoys media exposure is quite different from the "ordinary" folk of yesterday, whose opinions and experiences remained largely within a private domain where similar structures of feeling (Williams 1977) were recognized and shared within families, at the workplace, or in leisure environments with little public visibility. Today, there are ordinary people who have begun to take a place within the prime spaces of the media (in which they used to factor only as spectators), deliberately abandoning their mundane lives to become the characters of reality spectacle; they are present in media spaces through stories originating in the materiality of lived experience. People who emerge from the audience environment wear the costumes of those who traditionally occupied the space of leisure productions: the famous. The latter, in turn, become models of action for the ordinary candidates of this new protagonism. Thus, if there is an evident movement of media in the direction of including "ordinary people" in their programs, this also generates a new matrix of behavior emerging from the fame that is offered to them. This is known as the protagonist syndrome (Coiro-Moraes 2008).The apparent strangeness of the new characters emerging on the media scene is clearly sharpened by the massive audiences that reality television shows have acquired, offering amusement, occupying people's leisure and proliferating indefinitely. According to the newspaper Folha de São Paulo, Big Brother Brasil 4 (BBB4), produced by Globo Television Network, ended with an average of forty-eight points (each point represents about sixty thousand homes watching the program) and a market share (percentage of connected televisions that were tuned into the Globo channel) of 69 percent. On March 30, 2004, the show had a record audience: the Brazilian research institut...
RESUMO O artigo examina o jogo de identidades na pós-modernidade, a partir da análise da publicidade da empresa Natura veiculada pelo seu website e pelo seu perfil no Twitter. Para tanto, recorre ao instrumental teórico-metodológico dos Estudos Culturais, operacionalizando, mais especificamente, o conceito de identidade cultural na pós-modernidade cunhado por Stuart Hall. O website da Natura se configura em canal de relacionamento cuja perspectiva é fixar a sua marca aliada aos fatores de identidade cultural que reconhece em seu público, e se também insere, na forma de uma intimidade presumida, no diálogo que os sujeitos pós-modernos vêm travando pelo Twitter.
Herdeiras da estética do folhetim-a exacerbação emocional das propostas do Romantismo-e do fait divers-a fórmula folhetinesca do jornalismo-, as personagens midiáticas compõem uma tipologia. E como modelos de atuação, essas personagens-tipo se fazem presentes nos programas que alçam sujeitos comuns à visibilidade midiática, os espetáculos de realidade. Tais programas são típicos de um tempo que se caracteriza como uma modernidade exacerbada, urdida nos suportes tecnológicos da comunicação, a deslocar noções e práticas do espaço privado para o virtual espaço público criado pela mídia. Apresenta-se, neste trabalho, uma proposta de mapeamento dessas personagens que transitam nesse espaço-tempo como oferta de lazer e entretenimento da televisão.
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