O BIM é um conceito de gerenciamento de projetos bastante empregado nas novas metodologias das áreas da AECO, isso envolve a adequação dos recursos mais modernos da tecnologia computacional, proporcionando o projeto digital e implica melhores práticas na operação do projeto, seja à quais fases se aplica. No entanto, mesmo com a difusão do BIM na AECO, especula-se que o conceito ainda seja pouco adotado em projetos do setor de energia elétrica. Dessa forma, apropriando evidente interesse no estudo sobre a adoção do BIM no setor elétrico, este trabalho tem por objetivo evidenciar esta discussão, adotando uma estratégia baseada na avaliação de propostas de pesquisas acadêmicas voltadas à adoção do conceito em projetos do setor elétrico, sobre um contexto (Inter)Nacional. Para tanto, o trabalho tem propósito em apropriar o leitor a um entendimento básico sobre o conceito BIM; e, realizar um material de revisão sistemática da literatura acadêmica sobre o uso do BIM no setor elétrico, resolvendo uma metodologia para a busca, seleção e inclusão dos materiais conduzindo-os aos dados da pesquisa, os quais devem ser classificados ao nível de maturidade no emprego do BIM, enquanto que, as atividades de análise sobre os mesmos providenciam a evidência e discussão dos dados. Contudo, com a realização das atividades de análise sobre algumas modelagens dos dados da revisão, foi possível evidenciar situações no período avaliado, sobre o uso do BIM no Setor elétrico, envolvendo as informações da nacionalidade e cronologia recente, além de outros atributos inerentes aos dados do estudo.
O grande volume de dados governamentais disponibilizados recentemente traz um questionamento sobre a melhor forma de exibir estes dados ao usuário. Existe uma relação direta entre grande parte dos portais governamentais denominados portais da transparência, com uma região geográfica, seja essa região uma cidade estado ou país. As características dos usuários podem influenciar a forma com que ele interage com as aplicações, uma forma de amenizar este problema seria a utilização da contextualização da informação. Ela traz ao usuário informações baseadas em suas preferências, facilitando a interpretação e entendimento dos dados. Para ocorrer a contextualização são necessárias informações prévias que geralmente são colhidas através de questões antes da utilização de fato, para que a aplicação filtre corretamente os resultados. Portanto, esta pesquisa propôs e desenvolveu novos metamodelos de geovisualização e demonstrou sua utilização os implementando com recursos adaptáveis conforme o perfil do usuário. A escolha do modelo indicado a cada perfil levou em conta as informações obtidas do usuário, por meio de coleta de respostas em formato de formulário. Por fim os metamodelos foram escritos no formato de biblioteca e disponibilizados no portal npm.
As aplicações de Realidade Virtual (RV) vem sendo cada vez mais adotadas nas práticas da indústria, e isso se estabelece em uma perspectiva para o futuro. Um dos principais pilares das aplicações de RV se trata do funcionamento de recursos interativos. No entanto, para haver interação em ambientes de RV, é necessário, o designer e/ou programador, enfrentar alguns desafios que estão presentes no processo autoral. Esses problemas podem ser resolvidos ou minimizados com base em métodos de projeto de aplicação de RV. Contudo, foi proposto o desenvolvimento de uma linguagem, que poderia otimizar alguns aspectos no processo de implementação de recursos interativos para aplicações de RV.
Neste trabalho é estudada a possível viabilidade do uso de um dispositivo de baixo custo no processo de reconstrução de objetos por meio de captura de nuvem de pontos. Os recursos oferecidos pelas APIs de desenvolvimento do ReconstructMe SDK foram utilizados propriamente na implementação da aplicação de captura e reconstrução; e o dispositivo utilizado para os procedimentos de captura foi o dispositivo Kinect. A solução estudada foi aplicada no processo de reconstrução de 3 objetos específicos. Os processos de reconstrução foram realizados com a condução do dispositivo manualmente, tentando cumprir movimentação de captura circundante ao objeto, em condições de limitações de recurso de espaço do ambiente utilizado. Considerando uma primeira experiência de implementação de uma aplicação com o ReconstructMe SDK, e ainda a utilização de um dispositivo de baixo custo, os resultados são consideravelmente satisfatórios. A solução tem capacidade de realizar os procedimentos de captura em tempo real e fazer a geração do modelo de volume de reconstrução em considerações de tempo relativamente rápidas e, mesmo que tendo alguns problemas de encaixe ou deformação de superfície, conseguindo resultados com qualidade de malha aceitável.
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