We introduce MockAR, a prototyping app for designing user interfaces for mobile handheld Augmented Reality, to be used by non-programming media designers. It has been successfully employed in the project SPIRIT, which develops location-based AR storytelling for outdoor historical sites, including complex interaction and navigation features based on mobile phone sensors and markerless image recognition.
This is an author version of the contribution published on:Questa è la versione dell'autore pubblicata in: [I media digitali e l'interazione uomo macchina. A cura di S. Arcagni, Aracne 2015] The definitive version is available at: La versione definitiva è disponibile alla URL: [http://www.aracneeditrice.it/aracneweb/index.php/pubblicazione.html?item=978885 4884380] Interactive Storytelling di Giulio Lughi IntroduzioneL'Interactive Storytelling 1 (di seguito IS) deriva dalla connessione di due componenti sempre più importanti sulla scena dei media digitali: Interactive e Storytelling, entrambi termini ombrello che coprono realtà molto diverse ma con molti punti di contatto. Di conseguenza anche l'IS va considerato un macro-termine ombrello, di cui non si può dare una definizione univoca, "da vocabolario", ma che va visto come un territorio di cui possiamo al massimo disegnare una mappa provvisoria.Per cercare di cogliere l'estensione e le varie componenti dell'IS, il contributo si articola in due parti. Nei primi tre paragrafi si affrontano degli aspetti generali:-Anticipazioni pre-digitali: dove vengono riprese alcune correnti, sia concettuali sia operative, che hanno precorso l'avvento e lo sviluppo dell'IS costituendo il retroterra culturale sul quale ha potuto attecchire;-Interactive: una rapida esplorazione dei vari tentativi di definire l'interattività, naturalmente con lo sguardo puntato alla dimensione narrativa;-Storytelling: una ricognizione su come questa pratica antichissima si inserisce nel contesto contemporaneo dei media digitali, e sulle sue varie articolazioni.Nei successivi quattro paragrafi viene invece proposta una classificazione delle diverse tipologie di Interactive Storytelling:-IS computazionale: orientato alla modellizzazione e formalizzazione dei processi narrativi, quindi con un forte legame con gli studi di Computer Science; -IS partecipativo: caratterizzato dalle potenzialità offerte dalla rete, e soprattutto dalla diffusione dei social network;-IS transmediale: attento a sviluppare contaminazioni e incroci fra i diversi canali trasmissivi (trans-media) del processo narrativo;-IS urbano: caratterizzato dalle potenzialità narrative offerte dal posizionamento fisico dell'utente, dotato di terminale mobile, nello spazio mediato della città.Questi quattro tipi di IS sono anche riconducibili a quattro diverse fasi nell'evoluzione dei media digitali: la prima, quella computazionale, rappresenta la situazione stand-alone, dell'utente da solo di fronte alla macchina; la seconda, quella partecipativa, rappresenta la grande diffusione della rete, con l'avvento della connettività pervasiva; la terza, quella transmediale, si instaura con estendersi sempre più marcato della convergenza digitale e degli spreadable media; la quarta, quella urbana, segna l'avvento del paradigma mobile-locative, con la grande diffusione dei terminali mobili e il 1 Perché in inglese? Perché l'espressione inglese copre un campo semantico più ampio: rispetto ai termini italiani romanzo, racconto, narrazione, narr...
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