Este trabajo brinda una herramienta visual que permite el aprendizaje de múltiples palabras que son parte del lenguaje de señas mexicano (LSM) a través de un modelo antropomórfico completamente manipulable y programable, haciendo uso de los recursos brindados por la tecnología de realidad virtual utilizando el lenguaje VRML (Virtual Reality Modeling Language) y utilizando una base de datos creada a partir de los movimientos y posiciones bien establecidos por el LSM, representando distintos gestos y expresiones manuales, desde distintos ángulos, profundidades y a diversas velocidades, según lo desee y requiera el usuario, para optimizar el aprendizaje de dicho lenguaje utilizando una interfaz gráfica amigable.
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