Android-based mobile application about room recognition is an application that is used to provide information to users about the location of the rooms on the STIKI Malang Campus. This application is a mobile application based on Augmented Reality (AR) technology that is built on the Unity platform, using Blender in its design. In the introduction of room location, this application utilizes existing cameras on Smartphones that have been integrated with Unity applications, with the aim of bringing up objects for the part that the camera has highlighted in a certain area.
2) , ABSTRAK Penelitian ini membahas mengenai pengembangan permainan edukasi dengan menerapkan logika fuzzy. Permainan ini membutuhkan ketangkasan dan kecepatan respon dari pemain. Permainan edukasi ini juga sebagai sarana penyampaian untuk memberikan edukasi kepada anak usia dini untuk waspada terhadap orang yang tidak dikenal. Dalam permainan ini, orang tidak dikenal adalah musuh dalam bentuk gambar tangan. Selain musuh, karakter utama dalam permainan ini adalah anak laki-laki dan perempuan. Pemain dapat memilih karakter tersebut sesuai dengan karakter yang diinginkan. Tiap karakter yang dipilih memiliki level permainan yang berbeda. Pada tiap level permainan terdapat tingkat kesulitan berdasarkan kemudahan melewati musuh untuk mencapai tujuan. Pemain dikatakan berhasil apabila dalam tiap level berhasil melewati musuh, mendapatkan reward dan berhasil sampai ke rumah. Tiap level permainan terdapat musuh yang berusaha untuk mendekati pemain. Apabila pemain tertangkap musuh maka akan mendapatkan konsekuensi sesuai aturan fuzzy yang telah diterapkan pada permainan. Penerapan logika fuzzy pada permainan ini adalah untuk mengatur bentuk reward yang akan diberikan kepada pemain. Penentuan reward berdasarkan kondisi nyawa, waktu dan Skor yang didapatkan pemain. Logika fuzzy yang digunakan pada penelitian ini adalah fuzzy Sugeno. Hasil yang didapatkan pada penelitian ini adalah permainan edukasi dapat diterapkan menggunakan logika fuzzy Sugeno pada perangkat mobile dan pengujian rule fuzzy dengan reward pada game menunjukkan hasil yang sesuai.
Customer service is one of the most important supporters of business processes. with the customer service, consumers will easily get service regarding product information needed. so we need a service system that is fast and responsive in responding to consumers. service system that has now evolved along with technological advances is a bot system. bot or called chatbot is an artificial intelligence technology that provides response or interaction with users via text or voice messages. in this study, chatbot technology was designed using dialog flow consisting of agent, intent and training phrase. Then the trial is done by using messenger. The test results show that the chat bot system was successfully designed to provide a response to the user based on the questions asked. The Chat bot is able to provide responses by adjusting the words contained in the training phrases.
Perkembangan teknologi membuat dunia memanfaatkan teknologi pada dunia edukasi, saat ini terdapat beberapa perubahan trend pada digital education, salah satu trend tersebut adalah edukasi yang memanfaatkan teknologi Augmented Reality dan Virtual Reality. Virtual reality merupakan teknologi yang mengijinkan seorang pengguna untuk berinteraksi dengan sebuah lingkungan yang disimulasikan oleh komputer. Teknologi tersebut mengijinkan pengguna untuk berinteraksi di dalam dunia virtual. Salah satu edukasi atau pendidikan yang wajib dipelajari salah satunya ialah bahasa Inggris, karena bahasa Inggris merupakan bahasa internasional yang digunakan antar negara. Survei mengatakan bahwa 88% mahasiswa menyatakan bahwa smartphone membantu kegiatan belajar dan 85% dari pengajar setuju bahwa virtual reality akan memiliki efek positif. Unity 3D merupakan game engine cross-platform yang dikembangkan oleh Unity Technologies yang mendukung grafis 2D maupun 3D. Unity 3D dapat mengimplementasikan teknologi Virtual Reality sederhana yang ditujukan pada platform android berupa game edukasi pengenalan bahasa Inggris dengan cara memanfaatkan Source Development Kit yang disediakan oleh Google bernama Google Cardboard SDK untuk membuat aplikasi virtual reality. Maka dari itu, penelitian ini bermaksud untuk mengembangkan sebuah game edukasi bahasa Inggris dengan memanfaatkan teknologi virtual reality yang diterapkan pada smartphone android menggunakan Unity 3D. Dari latar belakang tersebut dapat diambil masalah yaitu “Bagaimana mengembangkan game virtual reality berbasis android menggunakan Unity sebagai media penunjang pembelajaran bahasa Inggris?” Adapun tujuan dari penelitian yaitu menunjukkan kemampuan Unity 3D sebagai game engine untuk menerapkan teknologi virtual reality pada platform android. Pada akhir hasil pengujian aplikasi menggunakan metode black box, dapat disimpulkan bahwa aplikasi berjalan sesuai yang diharapkan oleh peneliti, mulai dari splash screen, menu awal, hingga 5 level permainan, beserta dengan elemen lain di dalam permainan. Sehingga dapat diambil kesimpulan bahwa teknologi virtual reality dapat diimplementasikan menjadi sebuah game edukasi pada platform android dengan menggunakan Unity 3D sebagai game engine-nya.
The development of information and communication technology marked by the internet has brought society into a new era. Information and communication technology can solve problems and reduce the burden on SMEs. On the other hand, based on data from the MSME organization of the Pottery Village, Pagelaran Village which consists of 25 pottery craftsmen and there are 24 pottery craftsmen who do not have a desktop or laptop computer, 22 of all craftsmen use mobile phones based on the Android operating system. For the method of data collection is done by means of interviews, literature studies and observation. Utilization of IT can be done by MSME actors to provide complete information about products, manufacturing locations, product descriptions, and features for ordering MSME products that can be used as a means to promote and introduce MSME centers in the Pagelaran Village. With the application of the MSME information system, Kampung Gerabah now has media for promotion and marketing of handicraft products and it is hoped that it can help improve the economy of the residents of the pottery village of Pagelaran Village. This application was successfully built using the Java programming language and PHP as an android application builder. The Codeigniter and Android Native frameworks are used to display product catalogs, craftsman information, customer information, so that it can make it easier for application users to get information. In this application, the Raja Ongkir API is used to calculate the cost of product delivery costs. As for the navigation features in this application using the Google Maps API. suggestions for further application development, namely in terms of presenting information to users and developing new features that can improve the application.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
customersupport@researchsolutions.com
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.