Strengthening on Micro, Small and Medium Enterprises (MSMEs) in Indonesia needs to be supported by the use and good information systems management. Therefore, business actors are expected to be able to use a operational strategy supported by the use of information systems. Workshop is one of the complex MSMEs with integrated warehousing and financial reporting. The problem faced at this workshop UMKM is that there is no synchronization between the existing stock of goods and the sales stock, as well as reporting both warehouse reporting and financial reporting. For this reason, this study aims to build a web-based MSME information system for tire & rims workshops. In building this system, researchers used the agile software development method, namely SCRUM. This method is used because the system can adjust to the needs of the product owner, which is always changing and fast in processing. The results of this scrum stage, namely the product log, sprint backlog, sprint and working increment of the software, can resolve all problems that occur with regard to time, scope and cost issues so that in the implementation of making this system application can reduce the system requirements gap during the sprint process. So that the system can be completed in accordance with the requirements needed by the user. By using this workshop's UMKM information system, all sales operational activities can be monitored properly and sales and financial reports can be well structured.
Sistem informasi rehabilitasi korban penyalahgunaan NAPZA merupakan sebuah sistem yang dibangun oleh developer systems untuk mengelola dan mendistribusikan informasi guna mempermudah pengambilan keputusan oleh pihak manajemen Kantor BRSKPN Satria. Dalam penerapan tahap awal sistem informasi rehabilitasi, pihak manajemen melakukan pengukuran guna mendapatkan feedback terhadap pengalaman pengguna sistem. Sistem ini telah digunakan selama satu bulan sebagai tahap awal penerapan. Penelitian ini menggunakan metode HEART framework untuk mengukur pengalaman pengguna dengan lima variabel, yaitu Happiness, Engagement, Adoption, Retention, dan Task Success. Hasil penelitian ini menunjukkan variabel Happiness 50% Sangat Setuju, variabel Engagement 43% Sangat Setuju, variabel Adoption 45% Sangat Setuju, variabel Retention 34% Sangat Setuju, dan Task Success 38% Sangat Setuju. Hasil menunjukkan tiga dari lima variabel HEART framework bernilai sangat setuju, yang memiliki arti sistem informasi rehabilitasi yang telah dievaluasi dapat diterima berdasarkan pengalaman pengguna. Sistem informasi rehabilitasi telah dilakukan pengukuran dan menunjukkan level usability pada kriteria "very high" dengan menggunakan Correlation Coefficient berdasarkan lima variabel HEART framework.
Smartphone sebagai perangkat yang sangat dibutuhkan oleh sebagian besar masyarakat saat ini, membuat semakin pesatnya aplikasi berbasis android mendorong masyarakat beralih dan menggunakan. Sistem informasi pariwisata berbasis android Wisata Brebes yang merupakan salah satu alternatif tepat dan bermanfaat untuk sarana mempermudah pengguna dalam melakukan pencarian wisata di Kabupaten Brebes secara instan. Masalah yang terjadi apakah pengguna aplikasi merasa aplikasi wisata Brebes dapat mempermudah pencarian informasi wisata Brebes. Tujuan dari penelitian ini adalah menganalisis kepuasan pengguna dalam menggunakan aplikasi Wisata Brebes menggunakan Technology Acceptance Model (TAM) dan dengan teknik pengambilan sampel yang digunakan adalah simple random sampling. Hasil pengujian analisis kepuasan pengguna menggunakan responden lokal (Brebes) maupun non lokal (luar kota) dan dianalisis dengan TAM, dalam TAM terdapat 2 pengujian uji t (partial) dan uji f (simultan), pada pengujian partial hanya variabel behavioral intention (variabel independen) yang mempunyai pengaruh terhadap variabel attitude toward using (variabel dependen) menghasilkan nilai signifikansi sebesar 0.005 < 0.05 dan nilai t-hitung 2.893 > 1.992, selanjutnya pada pengujian simultan semua variabel independen pada penelitian berpengaruh terhadap variabel dependen menghasilkan nilai signifikansi adalah 0.000 < 0.05 dan nilai f-hitung 8.343 > 2.49. Berdasarkan hasil tersebut menunjukan bahwa sistem informasi pariwisata ini memiliki pengaruh dalam membantu wisatawan mengetahui wisata yang ada dengan lebih mudah, cepat, dan efisien
Pemanfaatan teknologi informasi membantu dunia pendidikan dalam mengolah data untuk mendukung pengambilan keputusan terhadap permasalahan yang sedang dihadapi. Salah satu upaya untuk meningkatkan kualitas lulusan dalam bidang pendidikan di perguruan tinggi adalah melalui Program Kreativitas Mahasiswa (PKM) yang diselenggarakan oleh Direktorat Jenderal Pendidikan Tinggi. PKM merupakan upaya yang dikembangkan untuk menumbuhkan, mewadahi, dan mewujudkan ide kreatif serta inovatif mahasiswa, hal ini dapat mengantarkan mahasiswa menjadi pribadi yang tahu dan taat aturan, kreatif, inovatif dan obektif kooperatif dalam membangun keragaman intelektual. Sejak awal terselenggarakannya PKM di Institut Teknologi Telkom Purwokerto, proses bisnis belum sepenuhnya didukung oleh teknologi informasi. Pengumpulan berkas dalam bentuk hard copy mengakibatkan adanya penumpukan data, dan segala informasi terkait kebutuhan data belum mempunyai tempat penyimpanan yang efisien jika sewaktu-waktu pengguna membutuhkan data dengan cepat, selain itu juga adanya penyimpanan data dapat membantu pengelola untuk menghindari adanya redundancy data. Hal tersebut tentunya dapat menghambat proses bisnis yang ada baik dari sisi pengelola maupun sisi mahasiswa. Adanya penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah sistem yang terkomputerisasi agar proses bisnis dapat berjalan dan terdokumentasikan dengan baik dan efektif dengan menggunakan metode Extreme Programming (XP). Metode XP melakukan pendekatan secara sistematis dan urut mulai dari level planning, design, coding dan testing. Metode ini memberikan sebuah fleksibilitas kepada user dengan melibatkan user secara langsung. Hasil penelitian berupa rancangan sistem informasi berbasis website yang dapat memudahkan pengguna dalam menjalankan proses bisnis, dengan didukung blackbox testing yang mendapatkan hasil valid/sesuai. Kata kunci : Sistem Informasi, Program Kreativitas Mahasiswa (PKM), Website, Extreme Programming (XP), Blackbox Testing.
Kampiun Digital Learning is a website-based Massive Open Online Course (MOOC) owned by the Telkom Purwokerto Institute of Technology (ITTP), which aims to improve the quality of free non-formal education. Unfortunately, since its initial release until now there has never been an analysis of the user interface itself. Even though there are several problems related to the user interface, such as problems with navigation (search filters), notifications, registration instructions, and basic website guidelines. Based on these problems, it is necessary to analyze the user interfaces on the Kampiun website to see how the sustainability of Kampiun is based on the perspectives of experts and users, the combination of Heuristics and System Usability Scale (SUS) methods in this study was carried out because in their functions they have different but complementary, heuristic focuses. has the perspective of the experts, while SUS has the perspective of the user. This study uses 10 heuristic aspects and 10 SUS questionnaire questions. The purpose of this research is to be able to produce recommendations for improvement from both existing perspectives and identify aspects that need improvement, as well as being useful in helping to find problematic heuristic aspects that must be addressed. The SUS score from the Kampiun website after the calculation is done is 58.4. The results of this study are recommendations on aspects that need to be improved in order to provide a significant increase in the SUS score, several recommendations for improvements that need to be made include clarity of information, use of images, appropriate colors and grammar, consistency of writing, standard writing standards, error message, there is an online guide and a help button.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
customersupport@researchsolutions.com
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.