Evaluasi Heuristik dalam penerapan pengevaluasian terhadap sebuah sistem dinilai mampu untuk digunakan dalam menganalisa maupun menguji tingkat kemudahan dalam pengoperasian media pembelajaran Bahasa inggris berbasis visual novel. Pelaksanaan evaluasi tidak membatasi penilaian dan pengukuran terhadap tingkat usability sistem dengan melibatkan pengguna akhir dalam proses pengerjaan dan pengujian. Oleh sebab itulah maka diperlukan evaluasi heuristic guna mengetahui seberapa tinggi tingkat usability media pembelajaran Bahasa inggris berbasis visual novel dalam pemanfaatan media belajar. Sampel penelitian ditujukan pada mahasiswa semester satu sistem informasi guna memberikan penilaian terhadap user interface media pembelajaran tersebut dengan menggunakan probability sampling, proportionate stratified random sampling sebagai fokus Teknik penarikan sampling yang akan mengisi kuesioner. Data dalam penelitian akan dianalisis dengan menggunakan mixed method analisis kualitiatif dan kuantitatif deskriptif. Berdasarkan dengan hasil kajian dinyatakan bahwa penggunaan evaluasi heuristic mampu digunakan sebagai metode pilihan dalam pengujian sistem memenuhi kriteria tingkat usability yang baik dan mudah dioperasikan pengguna.
Terati Village is one of the villages in Jangkang District which has quite extensive forest resources. With the existence of HTI PT. Finnantara Intiga in Terati Village, it certainly can affect the socio-economic life of the communit. Industrial timber plantations (HTI) are production forest areas that apply intensive forestry cultivation (silviculture) to meet the raw material of the forestry industry, both timber and non timber. In the midst of the scarcity of natural production forests, HTI is the foundation of future forest product production. Exploitation of natural forest products since the 70s has become a significant source of state income. The method used is a survey method with interview techniques. Sampling was done intentionally (purposive sampling). The number of samples taken was 83 respondents who live in Terati Village. Characteristics of respondents taken are a minimum age of 19-65 years, Have lived at least 5 (five) years in the Village of Terati, Can read and write Healthy physically and spiritually. Data analysis consists of community perceptions, the relationship between age, knowledge, cosmopolitan and income and community perceptions.based on the results of data and calculations of the four variables for the age category with community income there is no relationship with community perception, while for the category of knowledge and cosmopolitan there is a real relationship with community perception. The observation shows that 17 respondents (20.48%) tend to have a high perception of the existence of HTI PT. Finnantara Intiga in Terati Village, Jangkang Subdistrict, Sanggau Regency, 52 respondents (62.65%) tended to have a moderate perception of the existence of PT. Finnantara Intiga in Terati Village, Jangkang District, Sanggau Regency and 14 (16.47%) respondents tended to have a low perception of the existence of PT. Finnantara Intiga in Terati Village, Jangkang District, Sanggau Regency. keywords: community perception, cosmopolitan,income with community perception, influencing factors and knowledge.
Berdasarkan produk yang diproduksi untuk diperjual belikan kepada publik maka pengalaman yang dirasakan oleh pengguna atau penikmat produk memiliki kesan terhadap produk yang dikonsumsi dalam meningkatkan citra dari perusahaan itu sendiri oleh karenanya video testimoni merupakan salah satu cara untuk dapat memberikan sisi perspektif yang bersifat positif terhadap perusahaan dan dengan harapan bahwa dapat memberikan sentimen yang bisa mendukung kepercayaan pelanggan atau pengguna produk kepada masyarakat yang lebih luas terutama bagi mereka yang belum pernah menggunakan produk agar bisa mendapatkan gambaran atau keuntungan yang akan didapat dari penggunaan produk tersebut. Penyelesaian permasalahan yang dihadapi pada penelitian ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yaitu dengan tetap berfokus pada enam tahapan penyelesaian masalah pada pengembangan produk. Video dikemas dan didistribusikan melalui platform media sosial seperti instagram untuk menarik calon pelanggan baru di era yang modern ini dengan harapan agar produk yang ditawarkan oleh perusahaan dapat lebih dikenal oleh masyarakat luas.
Implementation of Augmented Reality for Earth Layer Structure on Android Based as A Learning Media isa research that aims to help in presenting material to Elementary School children. The research methodchosen in the completion of this study uses the 4D method (Define, Design, Develop and Disseminate) witha data collecting method using Technology Acceptance Model (TAM) built one construct with threedimensions of user assessment level of technology acceptance to support the basis of questionnaire design.AR design supported by 3D models, in order to be able to support the details of each explanation of thematerial contained, thus helping users to understand the material and ease of interaction on the media.The final result obtained in this research is that the application is stated to be able to help the school, it is used as a media display in the classroom so students do not need to imagine themselves, but simply byusing learning media is able to present the material to students.Keywords: Learning Media, 4D Method, User Acceptance Test, Augmented reality, Android.
Pada penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah dengan menggunakan metode blind test dapat mengetahui apakah pengguna smartphone dapat membedakan antara foto yang diambil dengan smartphone Android dan iOS. Selain itu, penelitian ini menggunakan metode kualitatif dimana penulis mengumpulkan data melalui Google Forms dan menggunakan media sosial Line untuk menyebarkan kuesioner kepada kelompok Prodi Sistem Informasi tahun 2019 sampai dengan tahun 2022 dan juga menggunakan Instagram untuk menyebarkan kuesioner ini. Hasil dari penelitian ini adalah responden tidak dapat membedakan perbedaan foto antara kamera smartphone Android dan iOS. Bisa dibilang masyarakat masih belum bisa menunjukkan secara spesifik hasil dari kedua gadget tersebut. Hal ini bisa jadi merupakan hasil dari kemajuan teknologi peralatan fotografi yang sudah berkembang.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
customersupport@researchsolutions.com
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.