The Bali Provincial Government through PERGUB (Governor Regulation) Number 97 of 2018 has regulated the Limitation of Disposable Waste Generation. The implementation of these regulations has been implemented among Small and Medium Industries (IKM) that produce Balinese souvenirs. The IKM sector has begun to switch to using bamboo packaging, which is commonly used to package banten pejati (Balinese traditional offerings) sold in traditional markets. However, this condition causes the appearance of food packaging designs that package Balinese souvenirs to look uniform, lacking a touch of local Balinese culture that can be used as an identity for Bali's superior products branding to tourists. This creation aims to design bamboo packaging as Balinese souvenir packaging which has the concept of eco-friendly design. The research method was used to formulate the motif design concept and the method of creation to design the bamboo packaging design by adopting the woven bamboo technique at the bamboo craft center in Bali. The novelty of this bamboo packaging design can be seen in the motif design inspired by Geringsing Cemplong weaving motif which is formed with the woven bamboo technique. This motif has never existed before and is able to represent the identity of the local Balinese culture. The color material used as paint is a natural color material. Derived from mixing mango leaves and strobilanthes/indigo leaves through an environmentally friendly process to produce a green color. The creation of environmentally friendly bamboo packaging is expected to inspire woven-bamboo craftsmen to start switching to environmentally friendly products that are safe to use in food packaging.
Dalam pelaksanaan Program Asistensi Mengajar, Desain Komunikasi Visual atau DKV memiliki peranan penting dalamproses mengajar dengan penggunaan media pembelajaran yang memfasilitasi proses pembelajaran secara efektif. Dalamdunia pendidikan modern, DKV dapat menjadi elemen penting dalam menciptakan pengalaman belajar yang menarik dansehingga membantu siswa memahami materi dengan lebih baik. SMK TI Bali Global Denpasar merupakan salah satusekolah di Bali yang memiliki jurusan DKV. Meskipun memiliki prospek kerja yang menjanjikan, jurusan DKV di SMKTI Bali Global Denpasar memiliki beberapa permasalahan baik dari penyampaian materi, seperti siswa kurang diberipemahaman berupa konsep atau tahap perencanaan sebuah karya yang menjawab permasalahan di masyarakat karenaDKV merupakan seorang yang nantinya menjadi problem solving. Maka, diperlukannya media pembelajaran yanginteraktif dan inovatif untuk menunjang proses pembelajaran dan juga dapat memotivasi siswa jurusan DKV di SMK TIBali Global Denpasar. Media pembelajaran adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyampaikan informasidalam proses belajar mengajar sehingga dapat merangsang perhatian dan minat siswa dalam belajar. Media pembelajaranyang dibuat nantinya adalah buku panduan atau pedoman untuk siswa khususnya jurusan DKV. Pada buku tersebut akanmemuat materi pembelajaran hingga praktik – praktik yang dapat melatih kemampuan dasar siswa dalam bidang DKV.Proses pembuatan buku ini diawali dengan wawancara terhadap siswa, dilanjutkan dengan observasi dan surveikepustakaan untuk mencari materi dasar yang belum tersampaikan dalam proses pembelajaran. Manfaat buku ini adalahsebagai pedoman pasti dalam proses pembelajaran di jurusan DKV SMK TI Bali Global Denpasar yang bukan saja untuksiswa, namun juga untuk para guru. Kata Kunci : Desain Komunikasi Visual, Media Pembelajaran
This article is a description of the interactive media design process as a means of socializing the Eight Standards of Public Service Procedures in Bureaucratic Reform at the Indonesian Arts Institute campus in Denpasar in 2021. Digital media has a short access speed, which is the advantage of visual communication media that are designed to be able to interact reciprocally back with the target, namely the publics. The targets of this media can interact through navigation in the media, so that the public will more easily obtain information about the eight public service standards in bureaucratic reform that have been implemented at the Indonesian Art Institute, Denpasar. Through this latest media, it is hoped that the public will find it easier to access and find information about the eight standards, to create an interactive media that functions optimally in conveying information on the eight lane standard of public service procedures, so in designing this interactive media the author will use a qualitative descriptive method so that the results can be justified. This interactive media about eight standard public service procedures in bureaucratic reform was created by the author along with 2 members and involved 2 students who will be worked on for 1 year by going through several stages of creation, namely the data collection process, then designing storyboards, and visual design and digitization processes using a design program that supports, and the final process of this interactive media is to test the community's response to the application that has been created. It is hoped that this interactive application will be able to assist stakeholders in implementing policies in bureaucratic reform within the Indonesian Institute of the Arts Denpasar.
Iklan merupakan pesan yang dirancang untuk mempengaruhi khalayak untuk membeli produk ataupun menggunakan jasa yang ditawarkan. Di era digital, persaingan dalam dunia pemasaran semakin ketat. Hal ini mendorong setiap perusahaan harus mampu membuat iklan yang kreatif, unik dan menarik untuk memenangkan persaingan pasar. Strategi kreatif dalam beriklan menjadi hal wajib untuk diperhatikan oleh pengiklan guna menciptakan iklan yang berbeda dengan pesaing, seperti halnya Bank BJB. Untuk memberikan informasi tentang inovasi pelayanan perusahaan, Bank BJB merancang iklan dengan menggunakan visualisasi yang berbeda dengan iklan pesaingnya. Dengan menampilkan nuasa horor yang dibalut dengan humor sebagai daya tarik, iklan Bank BJB versi “anti panik dengan bjb digi” menjadi berbeda dan mampu mendapatkan tempat dibenak khalayak. Latar belakang tersebut menjadikan penelitian ini dilakukan dengan tujuan mendeskripsikan perencanaan strategi kreatif dan konsep kreatif yang digunakan pada iklan. Penelitian ini menggunakan rancangan penelitian kualitatif. Hasil penelitian menunjukan : (1) Perencanaan strategi kreatif dirancang berdasarkan tujuan iklan sebagai iklan informatif dan iklan penambah nilai, target sasarannya adalah masyarakat Indonesia dengan mobilitas tinggi untuk memudahkan dalam proses transaksi serta pemilihan media penayangannya berdasarkan trend untuk mendapatkan target pasar yang lebih luas (2) Iklan menggunakan pendekatan rasional dan emosional negative dan positif khalayak sebagai daya tarik pesan.
Desa Taro merupakan salah satu desa tertua di Bali dimana masyarakatnya telah menerapkan konsep berkehidupan di Bali sejak awal. Desa Taro terkenal akan sejarah cerita perjalanan suci Rsi Markandya ke timur untuk mencari pencerahan. Namun, walau dengan potensi alam dan sejarah yang ada di Desa Taro. Desa Taro masih belum begitu dikenal dengan baik oleh wisatawan dan ingin meningkatkan jumlah kunjungan wisatawan. Untuk mewujudkan itu, maka dibutuhkan promosi dengan media yang tepat dan sesuai. Adapun masalah yang diangkat dalam kasus ini seperti apa saja media yang tepat untuk promosi wisata Desa Taro serta bagaimana merancang media tersebut agar efektif, komunikatif dan informatif. Tujuannya adalah membantu menaikkan citra Desa Taro agar lebih dikenal lebih baik oleh wisatawan dan menaikkan jumlah kunjungan ke Desa Taro. Metode pengumpulan data dalam perancangan media promosi ini adalah studi literatur, referensi yang berasal dari hasil dokumentasi dan observasi lapangan. Dari obervasi di Desa Taro, ditemukan bahwa kurangnya media promosi yang dapat menginformasikan tentang Desa Taro, sejarah, potensi alam dan fitur wisata yang dimiliki Desa Taro. Konsep desain yang dipilih adalah Vintage. Media terpilih untuk mensosialisasikan program ini adalah, pocket guide, poster, folder, x-banner, signboard, iklan media sosial, iklan majalah, peta, tiket dan katalog karya.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
customersupport@researchsolutions.com
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.