In this paper we present our e-learning approach and describe the technical and instructional design of an adaptive learning environment. In order to avoid several reasons for distrust or frustration on the learner’s side, we developed an approach called configurable adaptation including the concept of individualized and adaptive learning paths. In cases where a course is offered in various (media) forms, the learner should be able to decide on its own, which one to use for the acquirement of the learning material. We demonstrate different approaches for a holistic learning experience using several learning scenarios like classroom participation and e-learning in a virtual learning environment. A special focus will be set on the description of the didactical paradigm synchronized blended learning, which allows the combination of different learning scenarios and the usage of learning material within all settings. Furthermore, we demonstrate examples how a (virtual) learning environment can be integrated into the course allowing dynamic and adaptive presentation of learning material as well as the direct inclusion of new – generated by algorithms or written by the learner or tutor – content on-the-fly.
ZusammenfassungDie Darstellung von Lernmaterialien erfolgt in den meisten Fällen durch statische, mit interaktiven Applets aufgewertete HTML-Seiten. Ein ganzheitliches Lernerlebnis mit individueller Adaptivität wird mit dieser einfachen Kodierung von Lernmaterialien allerdings nur in einem stark eingeschränkten Sinne ermöglicht. Erst durch eine verstärkte Einbindung von interaktiven Lernelementen in Kombination mit dynamisch generierten Seiten und einer individuellen Adaption der Lernumgebung an den jeweilig Lernenden kann echter Mehrwert im Sinne weitergehender didaktischer Unterstützung erzielt werden. Zunächst präsentieren wir die mediendidaktische Konzeption und Umsetzung der virtuellen Lernumgebung SMARTFRAME (www.smartframe.de). Aus konzeptioneller Sichtweise soll aufgezeigt werden, wie eine ganzheitliche Adaption der Lernumgebung an individuelle Lernprozesse erreicht werden kann, die über die bereits übliche Interaktivität einzelner Lernmodule und benutzerspezifischer Eingangskonfigurationen hinausgeht. Im Anschluss wird schematisch die technische Realisierung des Transformationsprozesses der XML-kodierten Lernobjekte beschrieben, der sich durch eine dynamische – d.h. beim Abruf der Inhalte – lernerspezifische Adaptivität der Lernmaterialien in Bezug auf deren Zusammensetzung und Präsentation auszeichnet.
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