trabalho licenciado sob licença Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License. RESUMOPara conter o aumento de casos, em todo um mundo, foram implementadas estratégias e medidas de combate à pandemia de COVID-19 fundamentadas no distanciamento social e na utilização de equipamentos de proteção individual. A suspensão de atividades presenciais em instituições públicas e privadas de ensino foi uma das medidas de distanciamento social implementadas na maioria dos países. Destarte, os docentes passaram a ministrar as atividades de ensino de forma remota e mediada pelas Tecnologias de Informação e Comunicação (TICs). Isto posto, o presente trabalho teve como objetivo principal analisar os impactos do modelo remoto para o ensino de Engenharias. A pesquisa foi realizada por meio de revisão bibliográfica que compreendeu a análise de seis artigos científicos publicados em periódicos nacionais. A seleção dos artigos científicos ocorreu mediante busca online nas bases de dados Google Acadêmico e Scientific Eletronic Library Online (SciELO) do Brasil. A partir da análise bibliográfica, observou-se que os artigos abordaram questões relacionadas aos desafios do ensino remoto nas Engenharias, à adoção de metodologias ativas no ensino remoto de Engenharias, aos impactos do ensino remoto para a oferta de componentes curriculares de cursos de Engenharias e à utilização de ferramentas tecnológicas para a implementação do modelo remoto em cursos da supramencionada área de conhecimento. Concluiu-se que a implantação de um modelo remoto fomentou a inserção de novos métodos e de metodologias ativas no ensino de Engenharias. Também se inferiu uma tendência de uso de metodologias que promovessem a interação ativa e o protagonismo discente no processo de aprendizagem.
trabalho licenciado sob licença Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License. RESUMOEste artigo apresenta o desenvolvimento e a implementação do aplicativo Remote Pad que tem como objetivo estimular alunos de informática a programar e controlar jogos de computadores através de um ou mais smartphones ao mesmo tempo utilizando software livre. O produto educacional proposto utiliza o protocolo MQTT (do inglês Message Queuing Telemetry Transport), que possibilita o envio e a sincronização de dados em tempo real. A ideia principal é mostrar o uso da metodologia Aprendizagem Baseada em Projeto (ABP) para o desenvolvimento de uma plataforma de emulação de controle de jogos que utiliza tecnologias relacionadas à Internet das Coisas através de conexões do tipo Publish/Subscribe e ferramentas assíncronas de controle de entrada e saída não-bloqueantes para serem aplicadas em gamificação e em jogos visando o ensino de conceitos de informática.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
customersupport@researchsolutions.com
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.