The purpose of this research is to compare the SAW and TOPSIS methods. This research uses data selection of education scholarship in an Indonesian public school. This research uses data from selection of education scholarship program in an Indonesian public school. The methods usage is SAW and TOPSIS methods. A comparison of the two methods using this data set demonstrates that SAW method was more accurate than TOPSIS method.
Creativepreneur merupakan entrepreneur dengan jiwa kreatif, selalu melahirkan dan menciptakan inovasi, gagasan, dan berpikir secara "out of the box". Ampu Kreatif Studio (Ampu Studio) merupakan salah satu studio animasi sebagai unit bisnis di Universitas Amikom Purwokerto yang memiliki produk kreatif berupa Serial Animasi 3D siMbah (siMbah). Animasi ini mengenalkan budaya dan adat Jawa Tengah. Tantangan industri yang dihadapi Ampu Studio yaitu pemasaran produk dan jasa animasi yang belum maksimal, belum banyak masyarakat yang telah mengenal siMbah saat ini, serta adanya peluang value produk kreatif berupa merchandise dari hasil komersialisasi siMbah. Data penelitian diperoleh melalui metode yaitu observasi, kuesioner, wawancara, dan dokumentasi serta studi pustaka. Dalam penelitian juga dilakukan identifikasi digital marketing dari hasil komersialisasi kekayaan intelektual dan analisis bauran pemasaran. Analisis bauran pemasaran menunjukkan produk yang tepat untuk dipasarkan, penentuan harga yang tepat, saluran distribusi yang akan digunakan untuk memasarkan produk, dan promosi untuk mengenalkan produk. Analisis bauran pemasaran yang ditetapkan dalam penelitian ini adalah untuk analisis value produk berupa merchandise dari hasil komersialisasi. Kategori produk merchandise untuk siMbah yaitu produk hardlines, produk softlines, produk homeliness dan produk groceries. Pembuatan akun media sosial siMbah dilakukan dengan tujuan untuk mengenalkan siMbah kepada masyarakat luas. Dari analisis yang telah dilakukan pada Ampu Studio untuk siMbah didapatkan hasil berupa perencanaan strategi untuk produk kreatif berupa produk-produk merchandise. Hasil strategi digital marketing yaitu melalui sosial media berupa Facebook, Instagram, YouTube, marketplace, dan web toko online untuk pemasaran produk. Penelitian ini dapat dikembangkan oleh peneliti berikutnya dengan membuat web e-commerce untuk produk-produk kreatif merchandise siMbah. Hasil penelitian ini diharapkan dijadikan sebagai bahan pertimbangan Ampu Studio dalam pengambilan adanya keputusan untuk mencapai tujuan bisnis dengan memproduksi produk kreatif berupa merchandise siMbah yang akan menjadi peluang bisnis yang akan datang. Kata kunci: analisis bauran pemasaran animasi creativepreneur ekonomi kreatif merchandise
The COVID-19 pandemic has an impact on the economic sector, including the agricultural sector. This research will look at the agricultural sector’s condition, especially the welfare of farmers represented in the value of the Framers’ Term of Trade (FTT) during the COVID-19 pandemic and will forecast FTT for September 2020. This research uses Farmers’ Term of Trade (FTT) data obtained from the Indonesian Statistics Bureau (BPS). FTT data were used from January 2016 to August 2020. The Single Exponential Smoothing (SES), used to forecast the FTT value in September 2020, and the determination of the most optimal forecasting value used Mean Absolute Percentage Error (MAPE). The results showed that the TFF value, recorded during the COVID-19 pandemic, experienced a drastic decline in May 2020 with a TFF value of 99.46. The forecasting calculations using the SES and MAPE methods showed that the most optimal FTT value for September 2020 was 100.63, with a MAPE value of 19.97 percent.
Kecepatan, ketersediaan serta integrasi informasi pada industri merupakan inti dari revolusi industri 4.0. Penggunaan TI/SI merupakan salah satu jalan dalam kontribusiuntuk menjawab tantangan revolusi industry 4.0. Pemilihan TI/SI yang tepat acapkali menjadi pekerjaan yang cukup berat, terutama untuk IKM yang bahkan belum bisa mendeskripsikan dengan baik kebutuhan data dan informasinya. Pengelolaan informasi untuk industri gula semut dari hulu ke hilir masih menggunakan cara manual. Koperasi “XYZ”, Sebuah koperasi yang yang fokus memproduksi gula semut, tumbuh berkembang di Banyumas, koperasi ini memberdayakan sekitar 28.030 orang penderes (petani nira) dan 880 orang pengrajin gula semut. Untuk menjawab tantangan revolusi industri 4.0 Koperasi “XYZ” perlu melakukan perancangan Arsitektur Data dan Informasi agar kedepannya dapat menentukan TI/SI yang tepat untuk diterapkan. Dalam penelitian ini akan dilaksanakan Perancangan Arsitektur Data dan Informasi dengan menggunakan kombinasi 2 dari 7 tahap pada metode EAP dan dan 2 dari 8 tahap Rekayasa Informasi. Selain itu penelitian ini didukung dengan penggunaan tools: Value Chain Analysis, Functional Flowchart Diagram, Matriks Proses Bisnis Vs Organisasi, Matriks Proses Bisnis VS Kelas Data dan Matriks Identifikasi Aliran Data. Penelitian ini berhasil menemukan 22 proses bisnis, 26 Kelas Data yang digolongkan dalam 5 proses utama yang dirangkum dalam sebuah Arsitektur Data.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
customersupport@researchsolutions.com
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
Copyright © 2025 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.