Este artigo apresenta um estudo sobre usabilidade de jogos digitais para idosos, considerando características geracionais e heurísticas de usabilidade específicas para o público idoso, que atendem necessidades naturais que advêm com o envelhecimento. Em seguida, são realizados dois estudos de caso que analisam dois jogos sérios para a saúde com relação às heurísticas apresentadas. Conclui-se que no desenvolvimento de jogos para idosos, deve haver uma maior atenção às necessidades desse público, entendendo de fato suas limitações físicas e psicológicas.
In the field of applied computing, such as in the development of games applied to health, there is a growing interweaving of two distinct fields: ”Science” and ”Art”. The methodology of Design Science Research (DSR) can contribute by directing with greater scientific rigor the development of technology-oriented research. The objective of this paper is to present and discuss the use of the DSR methodology in applied computing research, in which the developed artifact is a game applied to health. Three development cycles were defined. The first cycle prioritizes the understanding of the problem, the second defines the development of the main artifact, and the third, in turn, deals with the evaluation of the artifact. In this way, it was possible to instantiate a DSR model and generate artifacts that contribute to the understanding and the practical development of the solution. We also present a discussion about the conduct of the research and adaptations that this model could receive for research focused on game design for applied game development. The conclusion is that a balance between ”Science” and ”Art” results in innovative work that is in demand for production.
No campo da computação aplicada, como, por exemplo no desenvolvimento de jogos aplicados à saúde, há cada vez mais o entrelaçamento de dois campos distintos, da "Ciência" e da "Arte". A metodologia Design Science Research pode contribuir ao direcionar com maior rigor científico o desenvolvimento de pesquisas com foco em tecnologia. O objetivo deste trabalho é apresentar e discutir a utilização da metodologia DSR em uma pesquisa de computação aplicada, onde o artefato desenvolvido é um jogo aplicado à saúde. Foi instanciado um modelo DSR e definidos ciclos de desenvolvimento. Houve uma breve discussão sobre adaptações que esse modelo poderia sofrer para pesquisas com foco em game design para desenvolvimento de jogos aplicados.
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