Kecamatan Galang, dengan Sembulang sebagai ibu Kota Kecamatan merupakan bagian dari Kota Batam, Provinsi Kepulauan Riau. Berdasarkan hasil survei lapangan yang dilaksanakan pada 21-23 Agustus 2018 di Kantor Kecamatan Galang dan Kantor Kelurahan Sembulang ditemukan beberapa masalah yaitu belum tersedianya peta kecamatan dan keluruhan atau desa yang sesuai dengan kaidah kartografis, bahkan hanya Desa Sembulang dari seluruh desa yang ada di Kecamatan Galang yang memiliki peta desa, desa yang lain belum punya. Keterlibatan masyarakat dalam pemetaan desa juga sangat kurang sehingga banyak terjadi kesalahpahaman dalam penentuan batas kartometrik. Selain itu, kurangnya pengetahuan masyarakat dan perangkat desa tentang penggunaan peta sebagai dasar pengelolaan ruang untuk mengembangkan potensi wilayah. Berdasarkan hal tersebut akan dilaksanakan kegiatan pengabdian sesuai dengan kebutuhan masyarakat (hasil diskusi dengan Camat Galang) yaitu pelatihan pembuatan peta desa dan kelurahan Se-Kecamatan Sembulang Kota Batam dengan 3 kegiatan utama yaitu, pertama pelatihan penggunaan GPS hanheld, deliniasi citra google earth, dan perekaman informasi geospasial. Kegiatan Pelatihan (Bimtek) Pembuatan Peta Desa dan Kelurahan Se-Kecamatan Galang, Kota Batam telah dilaksanakan pada Selasa, 6 Agustus 2019 dengan diikuti oleh 39 peserta. Peserta dalam kegiatan ini adalah perangkat Kecamatan Galang, Para Lurah, Sekretaris Lurah, dan perangkat kelurahan yang ada di Kecamatan Galang. Kegiatan pelatihan dimulai dengan penyampaian materi ruang lingkup informasi geospasial dan sosialisasi penggunaan peta, dilanjutkan dengan pelatihan penggunaan GPS Handheld untuk merekam data spasial seperti fasilitas umum dan lokasi wisata, dan pelatihan pembuatan peta desa dengan menggunakan software Argish.
Animation industry involves huge funds in production process and its success will give great income. Predicting the box-office of animated film has become an interesting topic to be discussed, because past studies are shown to be contradictory. Sharda and Delen conducted a similar study that used seven parameters, i.e. MPAA rating, competition, star value, genre, special effects, sequel and number of screens; and generated pinpoint accuracy (i.e. Bingo) with 36.9% and within one category (1-Away) with 75.2%. The authors proposed new and simple parameters that can be used to predict the success of animated films, i.e. the actors/actress, animation studio, genre, MPAA rating and the sequel of the film. These five parameters are relatively simple because it can be easily collected. In this study, the use of neural networks in predicting the financial performance of 120 animated films from 1995 until 2013 was explored. There are three categories of financial performance that become the class label of this study, they are: low, medium and high. Our prediction result in bingo is 58% and 1-away is 89,7%. By using the simple parameters, this study can reach a better accuracy. It is expected that this prediction can help animation film industry to predict the expected revenue range before its theatrical release.
Penelitian ini mencakup pembuatan dan penggunaan tool rigging otomatis pada aplikasi 3D Maya. Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan tool dynamic rigging untuk membangun rig serta mengontrol gerakan dinamik pada animasi. Penggunaan dynamic rigging dapat menurunkan performa software, namun pada Maya terdapat expression yang dapat mengkalkulasi gerakan menggunakan bahasa MEL, sehingga dapat meningkatkan kinerja software. Penelitian terbagi dalam tahapan merancang logika dynamic rig, script, dan antarmuka, implementasi pembuatan script, serta implementasi tool yang dihasilkan pada objek 3D. Script Phyton untuk menghasilkan UI tool dan komponen dynamic rig, sedangkan script MEL pada node expression untuk menghasilkan gerakan rambut. Dalam penelitian ini, penulis menggunakan 3 objek yaitu tentakel, rantai, dan rambut. Gerakan dinamik dihasilkan dari proses kalkulasi rumus Fisika Dasar yaitu kecepatan dan percepatan yang dijadikan dalam bahasa MEL pada node expression. Uji coba pada 3 objek tersebut berhasil memperlihatkan gerakan dinamik yang diperlukan dalam pembuatan animasi.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
customersupport@researchsolutions.com
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.