Video games can be appropriated for productive purposes. Commercial games and game engines are often used for video productions, and game development companies provide development kits and modding environments to gaming communities and independent developers. With gamification, game principles are deployed in non-game contexts for benefits beyond pure entertainment. Most approaches are more focused on using games and their design elements rather than the process of playing. We propose a video game category wherein productivity is achieved by playing video games, and present a forthcoming productive game as an example.
La abundancia de métodos de experimentación artística es algo que requiere de metodologías alternativas para su estudio y su evaluación. «Diffractive Interfaces» es una propuesta de investigación que se centra en la relación arte-pedagogía y posibilita una interacción dinámica entre agencias mediante la experimentación con diferentes patrones y posibilidades relacionales facilitando la búsqueda de otras formas de (re)presentación y gestualidades en el contexto de las interfaces culturales.Tanto los procesos de trabajo como los resultados de «Diffractive Interfaces» se caracterizan por un procedimiento interdisciplinario de apropiación y de interacción entre investigación científica e investigación artística por medio del uso de la tecnología, la biología, la sociología, la crítica, la música, el arte y la filosofía.
Palabras claveinterfaz, investigación artística, metodología difractiva Diffractive Interfaces: diffraction as an artistic research methodology
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