IntroduçãoO acesso às tecnologias vem crescendo em largas proporções, tornando um bem comum as diversas ferramentas que facilitam o desenvolvimento de atividades do dia a dia. Comunicação, sistemas de segurança e transações bancárias são exemplos de tarefas que fazem um grande uso da informatização. Com toda essa aplicabilidade, um ponto importante é o uso dessas ferramentas como um auxílio no processo de ensino e aprendizagem, seja com o intuito de facilitar o acesso à informação ou de estimular os estudantes de uma maneira mais atrativa [1].O uso das ferramentas computacionais propicia flexibilidade e criatividade, fazendo o discente pesquisar, encorajando o pensamento criativo e estimulando a intuição [2]. Segundo [3], os jogos educativos estão sendo adotados cada vez mais por professores para tornar as aulas mais interessantes e divertidas. Esse método de ensino através do lúdico a partir dos jogos tem por objetivo construir um novo comportamento
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