2015
DOI: 10.1016/j.chb.2014.11.027
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

A computer based system to design expressive avatars

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1

Citation Types

0
6
0
3

Year Published

2018
2018
2022
2022

Publication Types

Select...
3
3
2

Relationship

0
8

Authors

Journals

citations
Cited by 12 publications
(9 citation statements)
references
References 53 publications
0
6
0
3
Order By: Relevance
“…Sanal dünyaların büyümesi ve dijital ortamların teknolojik olarak ilerlemesiyle birlikte Metaverse gibi platformlarda birbiri ile etkileşimde bulunan gerçek kullanıcıları temsil eden karakterlere ihtiyaç doğmuştur (Kohler, vd., 2011;Diego-Mas ve Alcaide-Marzal, 2015). Bu durum Metaverse platformlarının temel olgularından biri olarak kabul edilen Avatar kavramının ortaya çıkmasına neden olmuştur (Kostenko, 2022).…”
Section: Avatarunclassified
“…Sanal dünyaların büyümesi ve dijital ortamların teknolojik olarak ilerlemesiyle birlikte Metaverse gibi platformlarda birbiri ile etkileşimde bulunan gerçek kullanıcıları temsil eden karakterlere ihtiyaç doğmuştur (Kohler, vd., 2011;Diego-Mas ve Alcaide-Marzal, 2015). Bu durum Metaverse platformlarının temel olgularından biri olarak kabul edilen Avatar kavramının ortaya çıkmasına neden olmuştur (Kostenko, 2022).…”
Section: Avatarunclassified
“…New human-machine interaction systems and online activities like e-commerce, e-learning, games, dating, or social networks are fields in which it is common to use human digital representations that symbolize the user's presence or that act as virtual interlocutor [20]. The importance of communicative 2 Complexity behaviours of these avatars in new interaction systems [21][22][23][24][25] has led to an increasing interest in creating realistic virtual faces able to convey appropriated sensations to users [26][27][28][29].…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%
“…Predictive algorithms (which could be generated from the databases of such studies) would support a more thorough examination of the cognitive-emotional effect of design variables than is currently possible due to time and resource constraints. Similar approaches have already been used in the design of avatars (Diego-Mas & Alcaide-Marzal, 2015). Thus, the advance of neuroarchitecture (analysed more closely in SO1) does not depend only, as proposed in the discussion, on the capacities of its associated measurement tools (explored in SO2, SO3 and SO5) to overcome the challenges it faces.…”
mentioning
confidence: 83%
“…Poter contare su algoritmi predittivi (che si potrebbero generare a partire dal database di questo tipo di studi) permetterebbe uno studio più esaustivo dell'effetto cognitivo-emozionale delle variabili di progettazione, uno studio altrimenti irrealizzabile per questioni di tempo e risorse. Approcci simili sono già stati utilizzati nella progettazione di avatar (Diego-Mas & Alcaide-Marzal, 2015). Allo stesso modo, come già anticipato nella discussione, il progresso della neuroarchitettura (analizzato in maniera più approfondita tramite il sotto-obiettivo SO1) non dipende solo dalle potenzialità degli strumenti su cui si basa (analizzati tramite i sotto-obiettivi SO2, SO3 e SO5) per poter superare le sue sfide.…”
unclassified
See 1 more Smart Citation