2014 International Conference on Web and Open Access to Learning (ICWOAL) 2014
DOI: 10.1109/icwoal.2014.7009214
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

A course gamification platform supporting student motivation and engagement

Abstract: Gamification -the use of game design elements in non-game contexts -has seen rapid adoption in various areas in recent years. Its application in education is particularly promising, due to its potential to shape user behavior in desirable directions through increasing user motivation and engagement. This work-in-progress paper presents a course gamification platform aimed at supporting instructors to gamify courses that target skill development, such as computing-related courses.

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
1
1
1

Citation Types

0
18
0
5

Year Published

2017
2017
2024
2024

Publication Types

Select...
5
2
1

Relationship

0
8

Authors

Journals

citations
Cited by 32 publications
(23 citation statements)
references
References 10 publications
0
18
0
5
Order By: Relevance
“…Oyunlaştırma kapsamında öğeler arası ilişki veya sıralamaya ilişkin bir çalışmaya rastlanılamamıştır. Ayrıca, Dicheva, Irwin, Dichev ve Talasila (2014) oyunlaştırmaya ilişkin net bir yol haritası olmamasından ve bunun önemli bir eksiklik olduğundan bahsetmektedir. Ama genel olarak oyunlaştırma sürecine ilişkin 6 adımdan oluşan bir şablon Werbach ve Hunter (2012) tarafından belirlenmiştir.…”
Section: Zort=(terime Ilişkin Pozitif Cümlenin Z Değeri -Terime Ilişkunclassified
“…Oyunlaştırma kapsamında öğeler arası ilişki veya sıralamaya ilişkin bir çalışmaya rastlanılamamıştır. Ayrıca, Dicheva, Irwin, Dichev ve Talasila (2014) oyunlaştırmaya ilişkin net bir yol haritası olmamasından ve bunun önemli bir eksiklik olduğundan bahsetmektedir. Ama genel olarak oyunlaştırma sürecine ilişkin 6 adımdan oluşan bir şablon Werbach ve Hunter (2012) tarafından belirlenmiştir.…”
Section: Zort=(terime Ilişkin Pozitif Cümlenin Z Değeri -Terime Ilişkunclassified
“…Hal tersebut berkaitan erat dengan aplikasi yang digunakan untuk implementasi gamifikasi (solusi gamifikasi). Di bidang pendidikan khususnya perkuliahan, terdapat beberapa solusi gamifikasi diantaranya sebagai plugin di dalam Learning Management System (LMS), aplikasi kerjasama dengan pihak ketiga dan aplikasi gamifikasi yang dikembangkan sendiri [5]. Walaupun demikian kadang pengguna merasa solusi gamifikasi yang ada kurang fleksibel dan dibatasi oleh lingkungan solusi gamifikasi [5].…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Platform yang fleksibel tersebut mudah dimodifikasi untuk digunakan di dalam aplikasi atau lingkungan lain selain dari yang telah dirancang [6]. Upaya yang dilakukan adalah dengan membangun platform gamifikasi yang berorientasi servis [8,9], menggunakan prinsip event-driven [8], adaptif [9], dapat dikonfigurasi dan mendukung mekanika permainan yang bermacam-macam [5]. Namun dari publikasi tersebut belum ada yang secara khusus membahas tentang fleksibilitas platform dalam mengakomodasi desain gamifikasi yang berbeda-beda.…”
Section: Pendahuluanunclassified
See 1 more Smart Citation
“…A maior parte dos trabalhos utiliza ferramentas e sistemas já existentes, como o Moodle ( [Gené et al 2014 [Holman et al 2013], [Dicheva et al 2014]), ou adotaram um esquema híbrido, executando parte da gamificação em uma ferramenta própria e parte em uma ferramenta ou ambiente já existente na instituição onde o experimento foi executado ([de Marcos et al 2016]). E importante refletir sobre o papel da ferramenta na metodologia gamificada.…”
Section: Ferramentas Utilizadasunclassified