PsycEXTRA Dataset 1999
DOI: 10.1037/e575812012-002
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

A framework for relating head-mounted displays to mixed reality displays

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1
1
1

Citation Types

0
217
0
15

Year Published

2010
2010
2024
2024

Publication Types

Select...
5
3
2

Relationship

0
10

Authors

Journals

citations
Cited by 286 publications
(426 citation statements)
references
References 0 publications
0
217
0
15
Order By: Relevance
“…У цьому дослідженні поділяємо підхід, за якого середовище MR передбачає процес технологічного злиття реального та віртуального світів, зокрема, орієнтуємось на таксономію, запропоновану у 1994 р. П. Мілграмом і Ф. Кішіно [8], що вирішує проблему неточної термінології та нечітких концептуальних меж. Завдяки різним способам реалізації «віртуальних» і «реальних» аспектів об'єкти змішаної реальності розташовуються у будь-якому місці між екстремумами континууму віртуальності (virtuality continuum), спрощене подання якого представлено на рис.1.1.…”
Section: поняттєво-термінологічний апаратunclassified
“…У цьому дослідженні поділяємо підхід, за якого середовище MR передбачає процес технологічного злиття реального та віртуального світів, зокрема, орієнтуємось на таксономію, запропоновану у 1994 р. П. Мілграмом і Ф. Кішіно [8], що вирішує проблему неточної термінології та нечітких концептуальних меж. Завдяки різним способам реалізації «віртуальних» і «реальних» аспектів об'єкти змішаної реальності розташовуються у будь-якому місці між екстремумами континууму віртуальності (virtuality continuum), спрощене подання якого представлено на рис.1.1.…”
Section: поняттєво-термінологічний апаратunclassified
“…Our proposed system will use MR technology. This term was defined to describe semi-virtual environments in which physical and digital objects coexist and interact with each other [21]. Possible advantages of this kind of virtual environment in retail have been discussed in the literature , concluding that they improve customer experience in terms of both utilitarian and hedonic values [23] [20] providing useful tools and making the shopping experience more enjoyable.…”
Section: Previous Work and Backgroundmentioning
confidence: 99%
“…To create this spatial extension, a wall-sized display shows either computer-generated worlds (virtual reality) or real world images. Milgram and Colquhoun Jr. (1999) defined the term "Mixed Reality" as the continuum that spans between reality (real environment) and virtual reality (virtual environment). This whole spectrum is imaginable with the concept of spatial extensions.…”
Section: Spatial Extensionmentioning
confidence: 99%