2016
DOI: 10.15628/holos.2016.1978
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A Gamificação No Ensino De História: O Jogo “Legend of Zelda” Na Abordagem Sobre Medievalismo

Abstract: Estudo sobre a utilização metodológica de tecnologias no ensino de História. Com base nas contribuições da Nova História, os jogos eletrônicos são apresentados enquanto recursos psicopedagógicos por representarem situações-problema na compreensão dos conteúdos de forma contextualizada, crítica e globalizante propiciando uma formação para o sujeito histórico, não apenas conteudista e essencialmente conceitual. O trabalho contempla uma pesquisa de cunho qualitativo, focada na análise do jogo The Legend of Zelda:… Show more

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“…Outras disciplinas, para além da Educação Física, também são contempladas na literatura sendo impactadas pelo envolvimento dos exergames como ferramenta de ensino (MARTINS et al, 2016). Esses autores descrevem os benefícios dos games e como podem contribuir para uma intervenção psicopedagógica, em abordagens históricas a respeito, por exemplo, da abordagem sobre medievalismo, no ensino Fundamental.…”
Section: Pressupostos Teóricosunclassified
“…Outras disciplinas, para além da Educação Física, também são contempladas na literatura sendo impactadas pelo envolvimento dos exergames como ferramenta de ensino (MARTINS et al, 2016). Esses autores descrevem os benefícios dos games e como podem contribuir para uma intervenção psicopedagógica, em abordagens históricas a respeito, por exemplo, da abordagem sobre medievalismo, no ensino Fundamental.…”
Section: Pressupostos Teóricosunclassified