“…A utilizac ¸ão de ferramentas tecnológicas educacionais, como Inteligência Artificial, Processamento de Imagens, Redes Disruptivas, Realidade Virtual e Aumentada, e Pensamento Computacional, promovem uma aprendizagem significativa, permitindo que os estudantes sejam protagonistas de seu próprio conhecimento. A abordagem STEAM, aliada às metodologias ativas, como a gamificac ¸ão, proporciona uma aprendizagem mais integrada e contextualizada, conectando os conteúdos escolares com a vida cotidiana e estimulando a reflexão crítica dos estudantes [Batista 2017].…”