Anais Do XXIII Workshop De Informática Na Escola (WIE 2017) 2017
DOI: 10.5753/cbie.wie.2017.835
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Abordagem de recomendações de design da Interação Criança-Computador no curso de formação de professores em uma linguagem de programação visual em blocos

Abstract: Abstract. This study analyzes games developed in visual block programming language from the final project of a Scratch course for teachers. The analysis of the games turned in to verify IntroduçãoAs aplicações voltadas para o público infantil tornam-se cada vez mais crescentes, e é frequente e diversificada sua utilização por professores em sala de aula, seja através da utilização ou desenvolvimento de seus próprios objetos de aprendizagem.O termo de IHC (Interação Humano-Computador) foi definido como um campo… Show more

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“…A utilizac ¸ão de ferramentas tecnológicas educacionais, como Inteligência Artificial, Processamento de Imagens, Redes Disruptivas, Realidade Virtual e Aumentada, e Pensamento Computacional, promovem uma aprendizagem significativa, permitindo que os estudantes sejam protagonistas de seu próprio conhecimento. A abordagem STEAM, aliada às metodologias ativas, como a gamificac ¸ão, proporciona uma aprendizagem mais integrada e contextualizada, conectando os conteúdos escolares com a vida cotidiana e estimulando a reflexão crítica dos estudantes [Batista 2017].…”
Section: Desenvolvimento De Competências Com Metodologias Ativas E Fe...unclassified
“…A utilizac ¸ão de ferramentas tecnológicas educacionais, como Inteligência Artificial, Processamento de Imagens, Redes Disruptivas, Realidade Virtual e Aumentada, e Pensamento Computacional, promovem uma aprendizagem significativa, permitindo que os estudantes sejam protagonistas de seu próprio conhecimento. A abordagem STEAM, aliada às metodologias ativas, como a gamificac ¸ão, proporciona uma aprendizagem mais integrada e contextualizada, conectando os conteúdos escolares com a vida cotidiana e estimulando a reflexão crítica dos estudantes [Batista 2017].…”
Section: Desenvolvimento De Competências Com Metodologias Ativas E Fe...unclassified
“…Essa dificuldade se deve ao fato de que as crianc ¸as apresentam muitas peculiaridades que as diferem dos usuários adultos, tais como aquelas relacionadas com a idade e a percepc ¸ão. Assim uma subárea da Interac ¸ão Humano-Computador foi definida, sendo essa o campo da ICC, que diz respeito ao estudo da concepc ¸ão, avaliac ¸ão e implementac ¸ão de sistemas computacionais interativos para crianc ¸as, sejam eles softwares de propósito geral e até mesmo jogos sérios, analisando o impacto mais amplo da ac ¸ão da tecnologia nestas e na sociedade [Batista et al 2017].…”
Section: Boas Práticas: Recomendac ¸õEs E Diretrizesunclassified