2022
DOI: 10.24036/jtev.v8i1.115638
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Aplikasi Media Pembelajaran Interaktif Sistem Peredaran Darah Manusia Berbasis Android Pada Sekolah Dasar

Abstract: Pembelajaran yang dilakukan secara online membuat siswa kurang termotivasi untuk belajar IPA khususnya pada materi sistem peredaran darah. Dibuktikan melalui observasi, form angket, serta quiz yang telah mereka kerjakan dari 27 siswa 59% yang tuntas dan 41% yang tidak tuntas untuk mengerjakan quiz tersebut. Tujuan penelitian adalah menghasilkan aplikasi media pembelajaran android materi sistem peredaran darah serta meningkatkan motivasi belajar siswa. Dan untuk aktivitas fokus pada pengembangan model menggunak… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
1
1
1

Citation Types

0
1
0
2

Year Published

2022
2022
2024
2024

Publication Types

Select...
5
1

Relationship

2
4

Authors

Journals

citations
Cited by 7 publications
(6 citation statements)
references
References 7 publications
0
1
0
2
Order By: Relevance
“…Menurut Devega (2022), Unified Modeling Language atau UML, adalah bahasa pemodelan visual untuk pemrograman berorientasi objek [9]. Unified modelling language adalah alat yang telah dirancang khusus untuk tujuan merepresentasikan sistem secara akurat [10].…”
Section: B Rancangan Sistem Yang Diusulkanunclassified
“…Menurut Devega (2022), Unified Modeling Language atau UML, adalah bahasa pemodelan visual untuk pemrograman berorientasi objek [9]. Unified modelling language adalah alat yang telah dirancang khusus untuk tujuan merepresentasikan sistem secara akurat [10].…”
Section: B Rancangan Sistem Yang Diusulkanunclassified
“…Di era millennium ini, terdapat banyak platform yang dapat dimanfaatkan dalam pembelajaran yang memberikan pengalaman belajar dan menunjang keterlaksanaan kegiatan belajar mengajar (Devega, 2022;Farolai & Nurjannah, 2022). Perkembangan teknologi telah menciptakan kondisi lingkungan belajar secara luas yang terkoneksi dengan jaringan, sehingga siswa berada pada proses pembelajaran yang dikelilingi oleh sumber belajar digital (Yufrinalis, 2021).…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Tahap Material Collecting melibatkan pengumpulan bahan berdasarkan kebutuhan yang dikerjakan (Febriansyah & Sumaryana, 2021), Tahap Assembly adalah tahap dimana semua objek atau materi multimedia dibuat (Alfan et al, 2021). Tahap Testing mengikuti tahap assembly dan melibatkan menjalankan program aplikasi untuk melihat apakah ada kesalahan (Devega et al, 2022), aplikasi akan disimpan dalam media penyimpanan selama tahap Distribution. Jika media penyimpanan tidak cukup untuk menampung aplikasi, aplikasi akan dikompresi (Mewengkang et al, 2018).…”
Section: Metodeunclassified