“…En relación con los elementos del juego introducidos en las diferentes aplicaciones didácticas analizadas, destacamos posibilidades diversas de ambientación o narrativas empleadas como: creación de mundos o aldeas (Navarro et al, 2017), escenarios de fantasía (Alcaraz, Sánchez y Grimaldi, 2018), adaptadas de películas (González, 2018), basadas en videojuegos (Miriam, 2017), espacios imaginados o inspirados en situaciones de la vida real (Fernández, 2018), entre otros. También, se menciona el empleo de diferentes tipos de retos, ya sean individuales (Quintero et al, 2018), cooperativos (Fernández, 2018), competenciales (Navarro et al, 2017); o bien, relacionados con las habilidades motrices básicas (Fernández et al, 2018), así como la agrupación del alumnado en equipos o grupos: por especialidad (Pérez, Rivera y Trigueros, 2017), heterogéneos (Trillo et al, 2018), por sus conocimientos iniciales (Quintero et al, 2018), aleatorios (Martínez et al, 2017), entre otras divisiones. Por último, cabe destacar el uso de elementos del juego como: misiones (González, 2018), recompensas (Navarro et al, 2017), insignias (Guerrero, 2017), clasificaciones (Flores y Prat, 2018), niveles ) y poderes (Quintero et al, 2018).…”