2019
DOI: 10.29408/didika.v5i2.1771
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Bahan Ajar Berhitung Cepat Dengan Aplikasi Game Adobe Flash Untuk Pembelajaran Matematika Di Sekolah Dasar

Abstract: Di era keterbukaan teknologi dan informasi dan percepatan perubahan sosial masyarakat menuntut setiap individu dapat beradaptasi dengan cepat mengikuti perubahan tersebut, Sehingga pada penelitian ini berfokus pada tujuan untuk menghasilkan Bahan Ajar Berbasis Aplikasi Game Adobe Flash CS3 pada materi penjumlahan dan pengurangan kelas II Sekolah Dasar yang layak dan valid, praktis dan efektif. Penelitian ini merupakan jenis penelitian dan pengembangan (Research and Development), langkah-langkah berpedoman pada… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1

Citation Types

0
0
0
2

Year Published

2021
2021
2021
2021

Publication Types

Select...
2

Relationship

0
2

Authors

Journals

citations
Cited by 2 publications
(2 citation statements)
references
References 0 publications
0
0
0
2
Order By: Relevance
“…Menurut Reiqeluth,desain pembelajaran adalah kisi-kisi dari penerapan teori balajar dan pembelajaran untuk memfasilitasi proses belajar seseorang (Zafrullah & Zetriuslita, 2021). Desain atau perencanaan adalah suatu pemikiran atau persiapan untuk melaksanakan suatu tugas, pekerjaan atau untuk mengambil suatu keputusan terhadap apa yang akan dilaksanakan oleh seseorang untuk mencapai suatu tujuan tertentu sebagaimana yang telah ditetapkan melalui tujuan dengan melalui prosedur atau langkah yang sistematis dan memperhatikan prinsip-prinsip pelaksanaan suatu tugas dan pekerjaan agar mencapai tujuan uang diinginkan (Ibrahim et al, 2019).…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Menurut Reiqeluth,desain pembelajaran adalah kisi-kisi dari penerapan teori balajar dan pembelajaran untuk memfasilitasi proses belajar seseorang (Zafrullah & Zetriuslita, 2021). Desain atau perencanaan adalah suatu pemikiran atau persiapan untuk melaksanakan suatu tugas, pekerjaan atau untuk mengambil suatu keputusan terhadap apa yang akan dilaksanakan oleh seseorang untuk mencapai suatu tujuan tertentu sebagaimana yang telah ditetapkan melalui tujuan dengan melalui prosedur atau langkah yang sistematis dan memperhatikan prinsip-prinsip pelaksanaan suatu tugas dan pekerjaan agar mencapai tujuan uang diinginkan (Ibrahim et al, 2019).…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Menurut (Akbar, 2018;Aswasulasikin & Nur, 2018;Etrina et al, 2018;Ibrahim, Aswasulasikin, & Hidayatullah, 2019), pemilihan dan penggunaan media pembelajaran yang adaptif untuk mendukung pembelajaran daring antara lain dapat dilakukan dengan mempertimbangkan model SECTION yang ditawarkan oleh Bates, yaitu: Student (siswa), Ease of use (mudah digunakan), C-ost/ time (biaya/ waktu), Teaching (kegiatan pembelajaran), Interaction (interaksi), Organizational issue (pengelolaan masalah), Networking (memperluas jaringan), dan Security and privacy (keamanan dan privasi). Berdasarkan delapan hal tersebut, penulis memutuskan untuk menggunakan video tutorial untuk mendukung pembelajaran daring pada mata pelajaran matematika.…”
unclassified