2014
DOI: 10.1016/j.compedu.2013.10.017
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“Critic-proofing” of the cognitive aspects of simple games

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“…Another study found that games to teach sexual relationships was more effective than the group whom did not use the games [18]. Studies on cognitive acquisition found that games are able to provide the required ability of cognitive process such as visual perception and memory [19][20].…”
Section: Studies On Educational Gamesmentioning
confidence: 99%
“…Another study found that games to teach sexual relationships was more effective than the group whom did not use the games [18]. Studies on cognitive acquisition found that games are able to provide the required ability of cognitive process such as visual perception and memory [19][20].…”
Section: Studies On Educational Gamesmentioning
confidence: 99%
“…Este estudio identifica los factores humanos, técnicos y organizativos requeridos para implementar una experiencia innovadora en aulas de primaria orientada al desarrollo de las Inteligencias Múltiples (IM) con videojuegos, como las experiencias de Li et al (2012), Del Moral, Guzmán y Fernández (2014), y Martinovic (2014. Además, se analizan los nuevos roles del profesorado que ello implica, sus necesidades formativas vinculadas al uso de TIC y su experiencia de utilización didáctica de los videojuegos para potenciar el desarrollo de las IM.…”
Section: Revista Complutense De Educaciónunclassified
“…Sin embargo, su integración implica un cambio cualitativo acorde con cada tipo de tecnología (Aldunate & Nussbaum, 2013 Esta forma de innovación disruptiva posee una naturaleza lúdica que desborda lo meramente formal (Schouten, Tieben, Van de Ven & Schouten, 2011), pues los videojuegos son elementos de ocio cuya finalidad explícita se orienta al entretenimiento, no tanto al logro de objetivos educativos específicos definidos para contextos formales. Por ello, para que su inclusión en el aula tenga una repercusión positiva, en tanto herramienta educativa, es preciso atender a requerimientos de diversa índole.Este estudio identifica los factores humanos, técnicos y organizativos requeridos para implementar una experiencia innovadora en aulas de primaria orientada al desarrollo de las Inteligencias Múltiples (IM) con videojuegos, como las experiencias de Li et al (2012), Del Moral, Guzmán y Fernández (2014), y Martinovic (2014. Además, se analizan los nuevos roles del profesorado que ello implica, sus necesidades formativas vinculadas al uso de TIC y su experiencia de utilización didáctica de los videojuegos para potenciar el desarrollo de las IM.…”
unclassified
“…The relationship between computer game-playing and children's cognitive skills was also of interest, as the majority of the literature focuses on adults. Our overall aim was to further investigate the cognitive skills and aptitudes required, used, or practiced in playing the 15 computer games that had been subjected to critic proofing in a previous study (Martinovic et al, 2014), which concluded that these games possessed some initial evidence of validity for tapping particular cognitive skills.…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%