2020
DOI: 10.26858/tanra.v7i2.13950
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Desain Aplikasi Seni Pop Art Pada Busana Ready to Wear Dengan Teknik Digital Printing

Abstract: Seni Pop Art atau Populer Art merupakan seni populer aliran seni dipengaruhi fenomena sosial maupun budaya yang berkembang di masyarakat. Kehadiran seni Pop Art pada tahun 1960-an di Amerika dan Inggris, budaya pada zaman itu mengaitkan unsur gaya/style yang diusungnya. Gaya Pop Art divisualisasikan pada bentuk karya dimanfaatkan oleh dunia industri khususnya desainer grafis Indonesia diwujudkan pada pakaian menargetkan anak muda sebagai calon konsumen, terlepas dari trend pengunaan teknik, material serta bent… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1

Citation Types

0
0
0
1

Year Published

2021
2021
2021
2021

Publication Types

Select...
1

Relationship

0
1

Authors

Journals

citations
Cited by 1 publication
(1 citation statement)
references
References 1 publication
(1 reference statement)
0
0
0
1
Order By: Relevance
“…Penggunaan warna pada media permainan ini menampilkan warna Pop Art yang biasanya dipakai untuk memberikan kesan lingkungan yang menyenangkan dan berwarna yang mewujudkan keceriaan, berani, terang dan inovatif. Bentuk karya yang bernuansa warna Pop Art juga merupakan bentuk karya yang inovasi kreatif yang mampu memberikan semangat kebebasan, diferensiasi konteks, karakter atau konsep desain melalui bahasa visual yang dalam pengkomunikasiannya dimanfaatkan oleh dunia industri sebagai pemikat produk untuk kaum muda [21]. Teks yang digunakan menggunakan jenis teks serif.…”
Section: Penjabaran Konsep Dan Konten Permainanunclassified
“…Penggunaan warna pada media permainan ini menampilkan warna Pop Art yang biasanya dipakai untuk memberikan kesan lingkungan yang menyenangkan dan berwarna yang mewujudkan keceriaan, berani, terang dan inovatif. Bentuk karya yang bernuansa warna Pop Art juga merupakan bentuk karya yang inovasi kreatif yang mampu memberikan semangat kebebasan, diferensiasi konteks, karakter atau konsep desain melalui bahasa visual yang dalam pengkomunikasiannya dimanfaatkan oleh dunia industri sebagai pemikat produk untuk kaum muda [21]. Teks yang digunakan menggunakan jenis teks serif.…”
Section: Penjabaran Konsep Dan Konten Permainanunclassified