“…Research, Society and Development, v. 9, n. 11, e2569119896, 2020 (CC BY 4.0) | ISSN 2525-3409 | DOI: http://dx.doi.org/10.33448/rsd-v9i11.9896 O uso de jogos sérios nos processos de reabilitação física (Martins et al, 2020) e cognitiva (Elaklouk & Zin, 2019) se apresenta como uma técnica complementar às terapias tradicionais, como fisioterapia, hidroterapia e pilates. Soluções de saúde baseadas em jogos sérios aumentam o envolvimento do paciente e fornecem imersão (Ferreira et al, 2019), experiência (Herne et al, 2019) e biofeedback (Cargnin et al, 2015) no processo de reabilitação motora dos membros superiores (Pulido et al, 2019) e inferiores (Agyeman & Al-Mahmood, 2019). Existem diferentes tipos de jogos já sendo usados na área de reabilitação como 2D (Demers & Levin, 2020), 3D (Avola et al, 2019), jogos de realidade virtual (Shahmoradi et al, 2020), jogos de realidade aumentada (Gorman & Gustafsson, 2020) e outras interfaces de usuário naturais como Wii, PlayStation, Wii Balance, Xbox, Kinect.…”