2021
DOI: 10.34306/bfront.v1i01.19
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Design and Implementation of Digital Education Resources Blockchain-Based Authentication System

Abstract: With the approaching of the digital age, digital education resources bring convenience to folks as a result of they're liable to duplicate and spread, however there are some disadvantages in on-line education service transactions. The safety problems with digital education resources and also the development of smuggled distribution seriously harm the rights and interests of the house owners of digital education resources. supported this, during this paper, we have a tendency to planned a blockchain-based digit… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
2
1

Citation Types

0
8
0
3

Year Published

2022
2022
2023
2023

Publication Types

Select...
6
4

Relationship

0
10

Authors

Journals

citations
Cited by 22 publications
(11 citation statements)
references
References 19 publications
0
8
0
3
Order By: Relevance
“…Permasalahan tersebut menyebabkan siswa mengalami kebosanan dalam proses pembelajaran, sehingga demikian adanya kurang adaptif dan kurang kreatif [2]. Proses pembelajaran merupakan kegiatan yang dilakukan oleh siswa untuk mencapainya tujuan pendidikan sehingga kompetensi pedagogik perlu dikuasai oleh seorang guru untuk dapat mengelolanya belajar secara efektif, yang meliputi kemampuan mengenali setiap peserta didik, merencanakan dan melaksanakan pendidikan, mengevaluasi hasil belajar, dan mampu mengembangkan potensi siswa untuk diaktualisasikan [3]. Oleh karena itu, diyakini kontribusi pelaksanaan proses pembelajaran yang berpusat pada siswa menggunakan teknik gamifikasi Blockchain adalah kunci untuk menciptakan ekosistem pembelajaran yang sangat mandiri [4].…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Permasalahan tersebut menyebabkan siswa mengalami kebosanan dalam proses pembelajaran, sehingga demikian adanya kurang adaptif dan kurang kreatif [2]. Proses pembelajaran merupakan kegiatan yang dilakukan oleh siswa untuk mencapainya tujuan pendidikan sehingga kompetensi pedagogik perlu dikuasai oleh seorang guru untuk dapat mengelolanya belajar secara efektif, yang meliputi kemampuan mengenali setiap peserta didik, merencanakan dan melaksanakan pendidikan, mengevaluasi hasil belajar, dan mampu mengembangkan potensi siswa untuk diaktualisasikan [3]. Oleh karena itu, diyakini kontribusi pelaksanaan proses pembelajaran yang berpusat pada siswa menggunakan teknik gamifikasi Blockchain adalah kunci untuk menciptakan ekosistem pembelajaran yang sangat mandiri [4].…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Client interest and service settings are being used to gauge the quality of service boundaries of up-and-comer web administrations. The web administration setup implies informal communities [43]. Anything connected with web administration joining is the same as our methodology (for example, it depends on similar ideas and strategies we use).…”
Section: Related Workmentioning
confidence: 99%
“…Peningkatan kepadatan penduduk bersama dengan migrasi penduduk dari daerah pedesaan ke kota dan ekspansi industri menyebabkan sejumlah besar limbah, yang menyebabkan masalah sosial ekonomi dan ekologi. Total, Pengelolaan Municipal Solid Waste (MSW) lebih merupakan tantangan daripada peluang untuk mengekstrak bahan baku lainnya seperti bahan daur ulang, panas atau energi [2]. Perekonomian saat ini didorong oleh gaya hidup yang berorientasi pada konsumen di mana produksi limbah adalah produk sampingan intensif sumber daya yang paling jelas dan tidak menguntungkan.…”
Section: Pendahuluanunclassified