ICERI2018 Proceedings 2018
DOI: 10.21125/iceri.2018.0425
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Developing an Innovative Mindset in Future Teachers Through Design Thinking and Game Invention

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“…En ambos casos, luego de establecer un entorno matemático de partida, se tiene secuencias de PROPONER UNA SITUACIÓN → PROPONER ACTIVIDADES → FORMULAR PREGUNTAS → CREAR PROBLEMAS Estas secuencias son formas de estimular la indagación y la creatividad de los/as niños/as y de los/as docentes mediante la creación de problemas y constituyen una propuesta de indagación didácticomatemática para los/as profesores/as. Tenemos otras experiencias interdisciplinarias con docentes en formación, con énfasis en la creación de juegos, como la desarrollada durante un semestre, usando criterios del design thinking para la invención de juegos -por grupos -para niños/as de primaria, orientados a estimular su pensamiento espacial, su pensamiento probabilístico, su pensamiento simbólico y su capacidad de descubrir y crear patrones (Malaspina, Malaspina, y Malaspina, 2018).…”
Section: Consideraciones Finalesunclassified
“…En ambos casos, luego de establecer un entorno matemático de partida, se tiene secuencias de PROPONER UNA SITUACIÓN → PROPONER ACTIVIDADES → FORMULAR PREGUNTAS → CREAR PROBLEMAS Estas secuencias son formas de estimular la indagación y la creatividad de los/as niños/as y de los/as docentes mediante la creación de problemas y constituyen una propuesta de indagación didácticomatemática para los/as profesores/as. Tenemos otras experiencias interdisciplinarias con docentes en formación, con énfasis en la creación de juegos, como la desarrollada durante un semestre, usando criterios del design thinking para la invención de juegos -por grupos -para niños/as de primaria, orientados a estimular su pensamiento espacial, su pensamiento probabilístico, su pensamiento simbólico y su capacidad de descubrir y crear patrones (Malaspina, Malaspina, y Malaspina, 2018).…”
Section: Consideraciones Finalesunclassified
“…When focusing on children, especially those in their first years of elementary education, we consider that it is really important for statistics teachers and psychologists to meet the challenge to propose game invention as part of the strategies to stimulate probabilistic thinking, taking advantage of the researches on problem posing, which show its great potential at a cognitive and emotional level. Another interesting, innovative perspective is given by the contributions of design learning for game invention; an experiment within this approach was elaborated in Malaspina, Malaspina, and Malaspina (2018), where groups of students invented, designed, and prototyped games for primary-school children in order to stimulate the development of some types of mathematical thinking, one of them being probabilistic thinking.…”
Section: Final Considerationsmentioning
confidence: 99%