Original scientific article In recent years, there has been an increasing interest in tailoring agile development methodologies by combining different agile practices. The adoption of such a balancing approach requires a systematic customization of best practices among agile methodologies. This paper presents an empirical case study for adopting a hybrid Scrumban methodology with an integrated gamification approach, which was conducted in the context of a small-medium enterprise (SME). First, we conducted a focus group to better understand the potential inquiries that might have been useful to improve the development process. Secondly, we employed a cross-sectional survey approach to explore the company personnel's opinions regarding the changes in the process. The survey data was collected from 30 practitioners who were working for the same project in a software development organization in a technology research centre. The descriptive statistics were calculated with paired sample t-tests being used to compare for integration process that contains three stages (i) initial stage, (ii) Scrumban stage, (iii) Scrumban with integrated Gamification stage. The preliminary results of this research support the idea that a set of game elements can be integrated with a hybrid software development methodology to enhance individual and organizational productivity.Keywords: game-based agile software development; gamification; Scrumban; software process improvement
Gamifikacijski pristup s integriranom Scrumban metodologijom u poboljšanju razvoja softvera: turska analiza slučajaIzvorni znanstveni članak Zadnjih je godina povećan interes za razvoj agilnih razvojnih metodologija spajanjem raznih agilnih tehnika. Prihvaćanje takvog balansirajućeg pristupa zahtijeva sistematsko prilagođavanje najboljih tehnika među agilnim metodologijama. U radu je predstavljena empirijska analiza slučaja za povezivanje hibridne Scrumban metodologije s integriranim pristupom gamifikacije, koji je proveden u okviru malog-srednjeg poduzeća (SME). Najprije smo odabranu grupu upoznali s mogućim upitima, korisnim za poboljšanje razvojnog procesa. Zatim smo jednom preglednom anketom istražili mišljenja osoblja poduzeća o promjenama u postupku. Dobili smo odgovore 30 zaposlenih na istom projektu u organizaciji koja se bavi razvojem softvera u centru za tehnološka istraživanja. Opisni statistički podaci dobiveni su odgovarajućim t-testovima upotrijebljenim kako bi se usporedio postupak integracije koji se sastoji od tri stadija: (i) početni, (ii) Scrumban stadij, (iii) Scrumban s integriranim Gamificacijskim stadijem. Preliminarni rezultati tog istraživanja podržavaju ideju da se niz elemenata igre može uključiti u hibridnu metodologiju razvoja softvera kako bi se povećala pojedinačna i organizacijska proizvodnost.Ključne riječi: agilni razvoj softvera zasnovan na igri; gamifikacija; poboljšanje razvoja softvera; Scrumban