2021
DOI: 10.24815/jpsi.v9i1.18218
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Development of Android-Based Millealab Virtual Reality Media in Natural Science Learning

Abstract: Basically, media is something that cannot be separated from the learning component. The use of unattractive and varied media can make students bored and bored when the learning process takes place. This research was conducted with the aim of developing or producing a learning media product based on the use of virtual reality technology. The method used in this research is the research and development (RD) method. This media development focuses on learning Natural Sciences for grade V Elementary Schools. The in… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
2
1

Citation Types

0
15
0
14

Year Published

2021
2021
2024
2024

Publication Types

Select...
8
2

Relationship

1
9

Authors

Journals

citations
Cited by 38 publications
(29 citation statements)
references
References 13 publications
0
15
0
14
Order By: Relevance
“…Pengembangan media dalam pembelajaran IPA ada yang berbentuk Virtual Reality (VR). Pengembangan media VR yang dilakukan di SDS Muhammadiyah 9 Jakarta memiliki desain visual yang menyerupai benda asli sehingga dapat membantu peserta didik memahami konsep abstrak yang sulit pada materi anatomi manusia serta memudahkan berimajinasi dan mevisualkan secara langsung (Zulherman et al, 2021).…”
Section: Hasil Dan Pembahasanunclassified
“…Pengembangan media dalam pembelajaran IPA ada yang berbentuk Virtual Reality (VR). Pengembangan media VR yang dilakukan di SDS Muhammadiyah 9 Jakarta memiliki desain visual yang menyerupai benda asli sehingga dapat membantu peserta didik memahami konsep abstrak yang sulit pada materi anatomi manusia serta memudahkan berimajinasi dan mevisualkan secara langsung (Zulherman et al, 2021).…”
Section: Hasil Dan Pembahasanunclassified
“…Media pembelajaran merupakan segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan pengirim kepada penerima, sehingga dapat merangsang pikiran, perasaan perhatian, dan minat peserta didik untuk belajar (Tafonao, 2018). Media pembelajaran sangat diperlukan untuk meningkatkan, membangkitkan keinginan dan minat baru dalam proses pembelajaran (Zulherman et al, 2021). Namun dalam prakteknya, masih banyak dijumpai guru-guru yang yang belum menerapkan media pembelajaran secara inovatif, bukan hanya tidak menerapkan media tersebut, namun sama sekali tidak ada media pembelajaran disekolah (Tafonao, 2018).…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Currently, the implementation of those technologies in Indonesia is limited to healthcare (Faisal et al, 2015), explicitly improving therapy methods (Lesmana et al, 2018), and disaster rescue/training (Caballero & Niguidula, 2018) and continues to focus on other sectors. This (Herumurti et al, 2020;Suryani et al, 2020;Wibowo et al, 2021) (Mihardja et al, 2019) (Faisal et al, 2015;Lesmana et al, 2018) (Matahari, 2016) (Setyowati et al, 2020) (Prasetya et al, 2018;Widiyaningtyas et al, 2018;Bafadhal, 2020) (Sumpeno et al, 2019;Nur, 2020;Purnomo et al, 2018;Kurniawati et al, 2020;Astuti et al, 2020;Zulherman et al, 2021;Pick et al, 2016;Valentino et al, 2017;Caballero & Niguidula, 2018) (Kurniawan et al, 2019) (Wahyudi et al, 2018) (Widiaty et al, 2017;Cahyono et al, 2018;Firdaus et al, 2018;Fauzi et al, 2019;Safrodin et (Zaman et al, 2015;Agirachman & Indraprastha, 2017;Hariadi et al, 2017;Zikky et al, 2018;Fahmi et al, 2019;Kustandi et al, 2020;Maulana & Purnomo, 2021) (Fauzi & Gozali, 2015;Putro, 2015;Syahputra et al, 2016;Iswahyudi et al, 2020…”
Section: Resultsmentioning
confidence: 99%