2022
DOI: 10.17227/rce.num85-12568
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Diseño participativo como método para la creación de videojuegos críticos. Poder Violeta, estudio de caso de un videojuego sobre acoso sexual

Abstract: Desde inicios de este siglo una corriente de los videojuegos serios, denominada en este texto como videojuegos críticos, se ha concentrado en usar estos artefactos como una herramienta para comprender problemas sociales, sin embargo, para aprender sobre la capacidad del videojuego para comunicar ideas sobre nuestra realidad social es necesario saber cómo diseñarlos. Aunque el diseño participativo es una práctica creciente en el diseño de dispositivos tecnológicos, experiencias previas han señalado algunas difi… Show more

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“…De modo que se han planteado las urgencias por permitir y facilitar la participación de las mujeres en las competiciones profesionales de los "e-sports", castigos más fuertes en lo que se refiere el acoso durante las sesiones de juegos masivos en línea, etc. Estas acciones, de acuerdo con las autoras, podrían detener el reforzamiento social del comportamiento misógino de jugadores (Breuer et al, 2015;Paaßen et al, 2017;Kowert et al, 2017;Paz Rodríguez, 2019;Torres et al, 2019).…”
Section: Cosas Por Hacerunclassified
“…De modo que se han planteado las urgencias por permitir y facilitar la participación de las mujeres en las competiciones profesionales de los "e-sports", castigos más fuertes en lo que se refiere el acoso durante las sesiones de juegos masivos en línea, etc. Estas acciones, de acuerdo con las autoras, podrían detener el reforzamiento social del comportamiento misógino de jugadores (Breuer et al, 2015;Paaßen et al, 2017;Kowert et al, 2017;Paz Rodríguez, 2019;Torres et al, 2019).…”
Section: Cosas Por Hacerunclassified
“…Para efectos de este estudio, se abordará la investigación para el diseño, en atención a las actividades que se realizan con el propósito de obtener información sobre los factores relacionados con el problema abordado. Para este tipo de investigación, se hace necesaria la obtención de información de los actores involucrados, haciéndolos partícipes en el levantamiento y proyección de ideas para solucionar el problema en cuestión; siendo la co-creación, una tendencia que ha adquirido fuerza en los últimos años (Torres et al, 2022).…”
Section: Introductionunclassified