2018
DOI: 10.5753/cbie.wcbie.2018.629
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

EcoLogic: um jogo de estratégia para o desenvolvimento do pensamento computacional e da consciência ambiental

Abstract: This article deals with the proposal of an educational game, which aims to develop Computational Thinking by understanding and caring for the environment in which one lives, in order to generate environmental and ecological awareness. EcoLogic is a digital puzzle and strategy game, whose mission is to explore the environment by solving logical problems. The theme addressed is sustainability through selective garbage collection. It is anchored in the four pillars of Computational Thinking and uses Constructioni… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
1

Citation Types

0
0
0
2

Year Published

2022
2022
2024
2024

Publication Types

Select...
7

Relationship

0
7

Authors

Journals

citations
Cited by 9 publications
(9 citation statements)
references
References 14 publications
0
0
0
2
Order By: Relevance
“…Estando ele focado para obter um item especial, derrotar um "chefão"difícil ou algo do gênero, aquilo se torna seu objetivo momentâneo, ao qual fará de tudo para obtê-lo. Assim, os jogos podem vir a proporcionar interac ¸ão, engajamento [Pires et al 2018] e motivac ¸ão entre os estudantes durante a gameplay, características que se têm buscado para a aprendizagem. Dessa forma, surgem indagac ¸ões: i) se é possível obter esse mesmo flow ao aplicar um processo de ludificac ¸ão com elementos de jogos a um tema complexo de computac ¸ão, resultando em um jogo educacional e; ii) se o jogador consegue se divertir enquanto aprende um conteúdo curricular de computac ¸ão.…”
Section: Jogos Flow E Conte úDos De Computac ¸ãOunclassified
“…Estando ele focado para obter um item especial, derrotar um "chefão"difícil ou algo do gênero, aquilo se torna seu objetivo momentâneo, ao qual fará de tudo para obtê-lo. Assim, os jogos podem vir a proporcionar interac ¸ão, engajamento [Pires et al 2018] e motivac ¸ão entre os estudantes durante a gameplay, características que se têm buscado para a aprendizagem. Dessa forma, surgem indagac ¸ões: i) se é possível obter esse mesmo flow ao aplicar um processo de ludificac ¸ão com elementos de jogos a um tema complexo de computac ¸ão, resultando em um jogo educacional e; ii) se o jogador consegue se divertir enquanto aprende um conteúdo curricular de computac ¸ão.…”
Section: Jogos Flow E Conte úDos De Computac ¸ãOunclassified
“…Os jogos podem ser alternativas para contornar a complexidade dos conteúdos de Computac ¸ão, o que levou ao desenvolvimento de vários desses objetos de aprendizagem nos últimos anos [Battistella et al 2016, Cardoso et al 2015. Estes vêm ganhado espac ¸o nos processos de aprendizagem, pois promovem engajamento e motivac ¸ão, possibilitando ao jogador adquirir novos conhecimentos e habilidades enquanto se diverte [Battistella et al 2016, Pires et al 2018.…”
Section: Introduc ¸ãOunclassified
“…Para estimular o desenvolvimento dessa habilidade, os jogos educacionais vem se mostrado como poderosos aliados [Pires et al 2018, Alencar et al 2020, por seu potencial de estimular a aprendizagem através de motivac ¸ão e engajamento. Sendo um dos objetos de aprendizagem mais utilizados no Brasil para fomentar o desenvolvimento do P.C [Carvalho et al 2017], os jogos são bastante utilizados na educac ¸ão básica, cuja área mais explorada é a de Matemática [Dias et al 2017].…”
Section: Introduc ¸ãOunclassified