2018
DOI: 10.1080/10494820.2018.1437049
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Facilitating deep-strategy behaviors and positive learning performances in science inquiry activities with a 3D experiential gaming approach

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“…The advances in computer and multimedia technologies provide great opportunities for creative design of the RLOs. For example, Sung et al (2018) used a 3D experiential gaming approach to facilitate positive learning experience in science inquiry activities. However, the creation of RLOs can be a highly technical and time‐consuming task, which can be solved by using already existing authoring tools, for example, an open source tool called ViSH Editor (Gordillo et al, 2017).…”
Section: Discussionmentioning
confidence: 99%
“…The advances in computer and multimedia technologies provide great opportunities for creative design of the RLOs. For example, Sung et al (2018) used a 3D experiential gaming approach to facilitate positive learning experience in science inquiry activities. However, the creation of RLOs can be a highly technical and time‐consuming task, which can be solved by using already existing authoring tools, for example, an open source tool called ViSH Editor (Gordillo et al, 2017).…”
Section: Discussionmentioning
confidence: 99%
“…Pintrich et al [15] presented a self-report instrument via a questionnaire from a motivation point of view. Sung et al [16] used a contextual science inquiry approach to enhance deep-strategy behaviors and the positive learning performance of scientific inquiry.…”
Section: Strategies and Applications Of Learningmentioning
confidence: 99%
“…Por ejemplo, Kyza et al (2011) y Falloon (2017) especifican que el apoyo tecnológico ha conseguido que los estudiantes de menores habilidades cognitivas obtengan logros similares a los de mayor habilidad. Sin embargo, Sung, Hwang, Wu, & Lin (2018) afirman que, mientras que el alumnado más capaz aprovecha el soporte tecnológico más eficientemente y obtiene mejores resultados de aprendizaje, la tecnología puede suponer un reto adicional para los estudiantes con capacidades medias y bajas. En concreto, algunos autores comentan que el aprendiz ha de sentir que el soporte tecnológico esté en consonancia con sus habilidades cognitivas, de lo contrario es posible que no acabe realizando la actividad indagadora programada (Varma, 2014).…”
Section: Pi 2) ¿Qué Ayudas Ofrece La Tecnología Atendiendo a La Diveunclassified
“…Otro aspecto a destacar es la participación del docente a lo largo de las diferentes fases de las investigaciones analizadas. Por ejemplo, en Song & Wen (2017) los docentes participan en el diseño de las actividades de aprendizaje, en Sung, Hwang, Wu, & Lin (2018) el pre-test y el posttest son desarrollados por los docentes y en Otrel-Cass et al (2012) el vídeo-análisis de las actividades es realizado conjuntamente por investigadores y docentes. En las propuestas que han incorporado la participación activa del docente, existe consenso sobre la evolución de los mismos a lo largo de los proyectos.…”
Section: Pi 3) ¿Qué Cambios Promueven Las Herramientas Tecnológicas unclassified