2020
DOI: 10.1590/1984-6398202017555
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Games and Gamification

Abstract: The publication of a special issue on Games and Gamification by Revista Brasileira de Linguística Aplicada (RBLA-The Brazilian Journal of Applied Linguistics) recognizes the role of games and gamification in the discussions on language and language learning/teaching. It not only invites researchers to report on their most recent findings in the area, but also legitimizes its relevance and value in furthering studies in Applied Linguistics in Brazil. Games and Gamification The relationship between play and lear… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1

Citation Types

0
1
0
1

Year Published

2021
2021
2023
2023

Publication Types

Select...
3

Relationship

0
3

Authors

Journals

citations
Cited by 3 publications
(2 citation statements)
references
References 7 publications
0
1
0
1
Order By: Relevance
“…Diharapkan dengan gamifikasi dapat menciptakan lingkungan belajar yang sesuai dengan kemampuan dosen sebagai peserta didik, sehingga akan menciptakan kesan menyenangkan dan menghasilkan pengalaman seperti yang diharapkan (Sanmugam et al, 2022). Gamifikasi atau istilah dalam bahasa inggrisnya adalah Gamification dibuat untuk merujuk pada penggunaan mekanik berbasis game dan elemen desain berbasis game dalam pengaturan non-game untuk melibatkan pengguna dan mendorong pencapaian hasil yang diinginkan melalui motivasi pengguna (Braga & Racilan, 2020).…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Diharapkan dengan gamifikasi dapat menciptakan lingkungan belajar yang sesuai dengan kemampuan dosen sebagai peserta didik, sehingga akan menciptakan kesan menyenangkan dan menghasilkan pengalaman seperti yang diharapkan (Sanmugam et al, 2022). Gamifikasi atau istilah dalam bahasa inggrisnya adalah Gamification dibuat untuk merujuk pada penggunaan mekanik berbasis game dan elemen desain berbasis game dalam pengaturan non-game untuk melibatkan pengguna dan mendorong pencapaian hasil yang diinginkan melalui motivasi pengguna (Braga & Racilan, 2020).…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Technology advances progressively, and as many concepts as possible have been established to promote healthy activities for the laity. The gamification methodology uses game fundamentals in non-gaming environments [20,21]. Studies have shown that gamification can effectively enhance motivations and performances in the education, health, entertainment, and business industries [22][23][24].…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%