Quando se fala em aprendizagem, o que funcionava antes hoje já não funciona mais. É neste cenário que surge a gamificação, tornando a aprendizagem atrativa, engajadora e divertida. No entanto, ainda que pareça simples, utilizar a gamificação de forma efetiva exige análise e aprofundamento para que o resultado desejado seja alcançado. Nesse sentido, o objetivo desta pesquisa é apresentar os conceitos de gamificação, identificar seus elementos e analisar sua aplicabilidade, oferecendo uma base teórica para a criação de um framework de gamificação, o qual permitirá que qualquer pesquisador independente da sua área de atuação, seja capaz de desenvolver seu próprio sistema gamificado aplicado à aprendizagem. O método ocorreu por meio da pesquisa bibliográfica, pesquisa documental e Design Science Research. Como resultado foi desenvolvido o 3P Gamification Framework, formado por três etapas principais nomeadas como 3P (Pré-produção, Produção, Pós-produção) e seis dimensões (Projeto, Modelagem, Simulação, Execução, Monitoramento, Melhoria). Por fim, fica evidente a importância do 3P Gamification Framework composto por técnicas que vão auxiliar nas tomadas de decisões no momento da construção de um ambiente gamificado, permitindo assim um melhor gerenciamento de projetos que implementam a gamificação.