Anais Do III Simpósio Brasileiro De Educação Em Computação (EDUCOMP 2023) 2023
DOI: 10.5753/educomp.2023.228237
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Gamificando Aulas Invertidas no Ensino de Engenharia de Requisitos: Um Relato de Experiência

Abstract: Diversas metodologias ativas vem sendo estudadas e aplicadas no ensino de Engenharia de Software com o propósito de tornar as aulas mais dinâmicas e engajadoras. Neste artigo, é relatada uma experiência de ensino que combina a metodologia de Sala de Aula Invertida (SAI) com técnicas de Gamificação. A abordagem envolveu a preparação de roteiros de estudo com elementos de gamificação, atividades práticas gamificadas em sala de aula, um sistema de recompensas que permitia a troca de pontos por benefícios nas aval… Show more

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